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... ... @@ -1,20 +1,12 @@ 1 1 [[image:Main.Organisatorisches.WebHome@softwareprojekt_logo_transparent.png||alt="SoftwareprojektLogo.png" data-xwiki-image-style-alignment="end" height="136" width="309"]] 2 2 3 -{{info}} 4 -**Worum geht es auf dieser Seite?** 5 - 6 -Diese Seite enthält die **allgemeinen technischen und funktionalen Anforderungen** an die Softwareentwicklung im Softwareprojekt. Dazu gehören Client-Server-Architektur, Meilensteine, Implementierung, Testen, Qualitätssicherung und der Umgang mit generativen KI-Werkzeugen. 7 - 8 -Die konkrete Spielaufgabe und andere jahrgangsspezifische Vorgaben stehen im geschützten Bereich [[Aktuelles>>doc:Main.Aktuelles.WebHome]]. 9 -{{/info}} 10 - 11 11 {{toc/}} 12 12 13 -= Technische und funktionaleAnforderungen =5 += Anforderungen: Spielumsetzung = 14 14 15 -* Client-Server-Umsetzung ;die zentraleSpiellogikliegtaufdemServer.16 -** Der Server muss vollständigJava-basiert sein.17 -** Der Client kann ebenfallsin Javaumgesetzt werden, mussdies aber nicht.Alternativkönnenz.B. Web-Frameworks wie Angular oder React verwendet werden. Dabei istzu berücksichtigen,dasseinezusätzlicheWeb-TechnologieinsbesonderezuBeginneinenhöherenIntegrations-und Einarbeitungsaufwandverursachenkann.7 +* Client-Server-Umsetzung (Spiellogik auf Server!) 8 +** Der Server muss komplett Java-basiert sein 9 +** Der Client kann in Java sein, muss es aber nicht. Es ist auch erlaubt, hier z.B. Web-Frameworks wie Angular oder React zu verwenden. ACHTUNG! Das kann zu einem deutlich höherem Aufwand führen, man spart sich aber JavaFX ;-) 18 18 * Aus didaktischen Gründen (nicht optional!): 19 19 ** „beliebig“ viele registrierte Nutzer 20 20 ** mehrere Spielrunden gleichzeitig im Server ... ... @@ -26,15 +26,15 @@ 26 26 ** gekapselter Zugriff, d.h. es darf für die Verwendung nicht sichtbar sein, wie die Daten wirklich verwaltet werden. Initial wird hier beispielsweise mit einer hauptspeicherbasierten Struktur gearbeitet. 27 27 ** relationales DBMS 28 28 ** einfache Austauschbarkeit des DBMS-Servers (unterschiedliche Verbindungen, unterschiedliche Hersteller) 29 -* ComputergesteuerteSpieler(je nachaktuellerSpielaufgabe)30 -** Das Spiel muss die Integration eine s computergesteuertenSpielersunterstützen.31 -** Es muss mindestens eine einfacheStrategie,z.B.einezufallsbasierteStrategie,umgesetzt werden.32 -* Bei einem JavaFX-Client mussdie Struktur die Anforderungen desModel-View-Presenter-Ansatzes(MVP)erfüllen.33 -* Andere Client-Arten, z. B. ein Konsolenclient,sollenmit möglichstgeringemAufwandangebundenwerdenkönnen. DiesisteinweitererGrunddafür,die Spiellogik aufdemServerzu halten.21 +* KI (je nach Spiel, siehe Start-Folien) 22 +** Das Spiel muss die Integration einer KI unterstützen 23 +** Es muss eine einfache (z.B. zufallsbasierte) KI umgesetzt werden 24 +* Ansatz muss Model-View-Presenter Anforderungen erfüllen 25 +* Muss mit möglichst wenig Aufwand möglich sein, andere Client-Arten anzubinden (z.B. Console) u.a. Spiellogik auf Server 34 34 * Visuelles Thema/Design darf im vorgegebenen Rahmen variiert werden (muss aber nicht!!) 35 -* Qualität und Bedienbarkeithaben Vorrang vor visuellen Zusatzfunktionen.36 -** Wichtig sind insbesondereverständlicher, erweiterbarer und wartbarer Codesowieeine gute Benutzerführung.37 -** Eine ansprechendeoptischeGestaltung ist willkommen,sofern sienichtzulastender Kernfunktionalität geht.27 +* Achtung! 28 +** Wichtig ist guter, erweiterbarer und wartbarer Code und eine gute Benutzerführung 29 +** Wenn das Spiel dann zusätzlich noch optisch gut aussieht, um so besser. 38 38 39 39 {{info}} 40 40 **Wichtig!** ... ... @@ -42,7 +42,7 @@ 42 42 * Überlegen Sie genau, welche Features Sie umsetzen können und welche weggelassen werden sollten 43 43 * Lieber etwas weniger sehr gut umsetzen, als vieles schlecht! Qualität vor Quantität! 44 44 * Bedienbarkeit ist wichtig! Optisches Design weniger! 45 -* KISS: Lösungenmöglichsteinfach und nachvollziehbarhalten.37 +* „KISS: Keep it simple stupid“ 46 46 * Fokus auf das Wichtige! Es gibt keine Zusatzpunkte für Dinge wie 47 47 ** Freundeslisten 48 48 ** privaten Chat ... ... @@ -51,20 +51,12 @@ 51 51 * Sie haben nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung und müssen das auch vertreten! 52 52 {{/info}} 53 53 54 -= A llgemeineRegelnzurBrettspieladaption =46 += Anforderungen: Die vordefinierten Meilensteine = 55 55 56 -* keine Originalgrafiken ohne Freigabe veröffentlichen, 57 -* Regeln dürfen vereinfacht/angepasst werden, 58 -* Spielspaß soll erhalten bleiben, 59 -* Aktionen anderer Spieler müssen nachvollziehbar sein, 60 -* Zusatzdienste nur sinnvoll einsetzen. 48 +Um gut in das SWP zu starten, gibt es drei **vordefinierte** Meilensteine. 61 61 62 -= Vorgegebene Meilensteine = 63 - 64 -Für den Einstieg und zur Orientierung im Projektverlauf gibt es mehrere **vorgegebene Meilensteine**. Zusätzlich definiert jede Gruppe eigene fachliche Meilensteine. 65 - 66 66 * Der erste Meilenstein ist durch die gemeinsame Bearbeitung der Übungsaufgaben erreicht. 67 -* Für den zweiten Meilenstein gibt es eine [[Zwischenpräsentation>>doc:Main.Präsentationen.WebHome]].51 +* Für den zweiten Meilenstein (s.u.) gibt es eine [[Zwischenpräsentation>>doc:Main.Aufgabenstellung.WebHome||anchor="HTeilaufgabe5:ZwischenprE4sentation"]]. Das ist die erste Präsentation bei mir. 68 68 * Es gibt eine Präsentation für den Prototypen (Meilenstein X), im zweiten Semester. 69 69 * Es gibt eine Präsentation für das finale Produkt (Endabnahme) zum Ende des zweiten Semesters. 70 70 ... ... @@ -94,7 +94,7 @@ 94 94 95 95 == Meilensteine 3 - (X-1) == 96 96 97 -Es ist notwendig, **zusätzliche eigene Meilensteine zu definieren (mindestens 3-4)**, die sich an die erste Präsentation anschließen. Der Meilenstein für den Prototypen darf **nicht der dritte Meilenstein** sein! Die Meilensteine repräsentieren dabei wichtige Zwischenziele, die erreicht worden sind und sollten sich konkret auf das Spiel beziehen. **Meilensteine müssen natürlich auch ein Datum haben!**81 +Es ist notwendig, **zusätzliche eigene Meilensteine zu definieren (mindestens 2-3)**, die sich an die erste Präsentation anschließen. Der Meilenstein für den Prototypen darf **nicht der dritte Meilenstein** sein! Die Meilensteine repräsentieren dabei wichtige Zwischenziele, die erreicht worden sind und sollten sich konkret auf das Spiel beziehen. **Meilensteine müssen natürlich auch ein Datum haben!** 98 98 99 99 == Meilenstein X "Prototyp" == 100 100 ... ... @@ -116,42 +116,40 @@ 116 116 * Im Zweifelsfall ist es wichtiger, **eine gute Basis** zu haben und nicht so weit zu sein wie es der Meilenstein verlangt. Auf keinen Fall sollte man aus Gründen der Meilensteinerreichung Dinge einfach "runterhacken" um sie hinterher wieder aufzuräumen. Das wäre dann unnötige Arbeit! 117 117 {{/success}} 118 118 119 -= Nutzung generativerKI-Werkzeuge=103 += Anforderungen: Nutzung von KI Tools = 120 120 121 - GenerativeKI-Werkzeugewie ChatGPT, Copilot oder Geminikönnenim Softwareprojekt unterstützendeingesetztwerden.Dabeigelten diefolgendenRegeln. Für mitKI-Unterstützungerzeugten Code undTextträgtdieGruppedieselbeVerantwortungwie fürvollständigselbsterstellteInhalte.105 +Die Verwendung von KI-Tools wie ChatGPT, Copilot oder Google Gemini ist inzwischen auch in der Software Entwicklung angekommen. Auch im SWP ist die Verwendung von KI-Tools in gewissem Rahmen erlaubt und möglich. 122 122 123 -* 124 -** 125 -**1. Transparenzpflicht: 126 -**Alle von KI-Tools generierten Code- oder Textpassagen müssen im Code oder in den Abgaben klar als solche gekennzeichnet werden. Zum Beispiel durch Kommentare wie** 107 +**~1. Transparenzpflicht:** 108 +Alle von KI-Tools generierten Code- oder Textpassagen müssen im Code oder in den Abgaben klar als solche gekennzeichnet werden. Zum Beispiel durch Kommentare wie 127 127 128 128 |~/~/ Generated with ChatGPT at 31.03.2025 129 129 130 130 **Ausnahme**: Die Vervollständigung einer Zeile (durch Tab) ist nicht speziell zu dokumentieren ("Local Full Line Completion"), alles weitergehende auf jeden Fall. 131 131 132 - Nicht dokumentierteweitergehende KI-NutzungwirdwiedieungekennzeichneteÜbernahme fremderInhaltebehandeltundkannentsprechendeKonsequenzenhaben.114 +Jede nicht dokumentierte Verwendung muss leider einem Plagiat (wie Copy/Paste aus Stackoverflow ohne Referenz) gleichgestellt werden und hat die üblichen Konsequenzen. 133 133 134 134 **2. Keine vollständige Automatisierung:** 135 -KI- Werkzeugedürfen z. B. zur Ideenfindung,zumErklären, beimDebuggingoder für Vorschlägegenutzt werden.Größeregenerierte Programmteile dürfen nicht ungeprüft übernommen werden. DieStudierendenmüssen verwendetenCodeverstehen,prüfen undfachlich vertretenkönnen.117 +KI-Tools dürfen zur Inspiration, Ideenfindung oder zum Debugging genutzt werden, aber keine kompletten Programmteile (z.B. ganze Klassen oder Module) dürfen automatisiert generiert und ungeprüft übernommen werden. Die Endverantwortung für die Funktionsweise und das Verständnis liegt bei den Studierenden! 136 136 137 137 **3. Lernen steht im Vordergrund:** 138 -KI -Unterstützungdarfden eigenenLern-undEntwicklungsprozessnichtersetzen.InsbesonderemüssendieBeteiligtendieresultierende Lösungverstehenund selbstständigweiterentwickelnkönnen.120 +KI darf nicht verwendet werden, um Aufgaben automatisiert zu lösen, sondern nur als ergänzende Unterstützung bei Verständnisproblemen oder als Hilfsmittel beim Lernen. 139 139 140 140 **4. Individuelle Lösungspflicht:** 141 - Wesentliche Design- und Architekturentscheidungen–z.B. Datenmodell,zentrale SpiellogikundSchnittstellen–müssenvon der Gruppeselbstgetroffen, verstandenund begründetwerden.KIkann dabei alsDiskussions- oderReflexionshilfe dienen,nicht als verantwortlicheEntscheidungsinstanz.123 +Alle wesentlichen Design- und Architekturentscheidungen (z.B. Datenmodell, Hauptlogik, Schnittstellen) müssen selbstständig ohne KI-Tools durch die Studierenden getroffen werden. 142 142 143 -= Implementierung ,TestundQualitätssicherung=125 += Teilaufgabe 4: Implementierung und Test = 144 144 145 -* Implementieren Sie dasProdukt auf GrundlagedesEntwurfs.Wennsich währendder ImplementierungÄnderungenergeben, muss derEntwurfentsprechend nachgeführtwerden.127 +* Implementieren Sie Ihr Produkt basierend auf dem Entwurf (passen Sie den Entwurf ggf. an) 146 146 * Projektname muss Gruppenname enthalten! 147 147 * ((( 148 148 Maven: 149 149 150 150 * Das Produkt muss sich mit Hilfe von **maven** bauen lassen. 151 -* D erBuildmuss**ohnevorheriges lokales `mvn install`**funktionieren.133 +* Das Bauen muss **ohne** mvn install funktionieren. 152 152 * Die Tests müssen über **maven** ausgeführt werden. 153 153 * **GUI-Tests** müssen sich ausschalten lassen. 154 -* Andere Build- Werkzeugewie Gradle dürfenhöchstensergänzend eingesetztwerden.DerMaven-Buildmussvollständigfunktionsfähigbleiben.136 +* Andere Build-Tools wie Gradle sind nicht (mehr) erlaubt dürfen maximal ergänzend verwendet werden. Maven muss aber funktionsfähig vorhanden sein. 155 155 ))) 156 156 * ((( 157 157 Sinnvoll: (echtes) Pairprogramming (mit Tauschen der Rollen!): [[Hinweise zum Pairprogramming>>url:https://developer.atlassian.com/blog/2015/05/try-pair-programming/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=atlassian_try-pair-programming]] ... ... @@ -168,28 +168,23 @@ 168 168 * Installationshandbuch etc. 169 169 ))) 170 170 * ((( 171 -[[V ideosundMaterialienu.a. zumTesten>>doc:Main.Videos.WebHome]]. TestenSie wichtige Klassenkontinuierlichmit JUnitund nicht erst amProjektende.153 +[[Vorlesungsvideos u.a. zu Testen>>doc:Main.Organisatorisches.WebHome||anchor="HVorlesungsvideos"]]. Testen Sie die wichtigen Klassen mit JUnit, nicht erst am ENDE! 172 172 173 -* Nutzen Sie Dependency Injectionkonsequent;auf der Serverseiteinsbesondere über Spring.155 +* Hilfreich: Dependency Injection (z.B. Google Guice) 174 174 * TestFX kann beim Testen der GUI helfen. Wichtiger sind aber Tests der Funktionalitäten! 175 -* GUI-Tests m üssen separatdeaktivierbarsein, damit dernormaleTestlaufauch auf einemCI-/Build-Serverohne grafischeUmgebungausgeführt werden kann.157 +* Beachten Sie, dass die GUI-Tests normalerweise nicht mit ausgeführt werden sollen, damit die Tests problemlos auch auf einem Build-Server (wie bamboo) ausgeführt werden können. 176 176 * Mocken Sie Abhängigkeiten in Unit-Tests mit Mockito 177 177 ))) 178 178 * Führen Sie Integrations- und Endtests durch 179 -* [[Führen Sie mindestens ein dokumentiertes gruppenweites Code–Review durch>>doc:Main. Projektarbeit.WebHome||anchor="HGruppenweitesCode-Review28Team-Review29"]]180 -* Nutzen Sie Werkzeuge zur statischen Analyseund Qualitätssicherung,z.B. SpotBugs, Checkstyle,SonarLint oder SonarQube.161 +* [[Führen Sie mindestens ein dokumentiertes gruppenweites Code–Review durch>>doc:Main.Anforderungen Gruppen.WebHome||anchor="HGruppenweitesCodeReview28Team-Review29"]] 162 +* Nutzen Sie Tools wie FindBugs, Checkstyle oder SonarLint 181 181 * ((( 182 182 **Es ist grundsätzlich nicht erlaubt, Warnungen zu unterdrücken (Wenn Warnungen unterdrückt werden, dann muss es einen sehr guten Grund geben! Jede zusätzliche Warnung muss dokumentiert und begründet sein!)** 183 183 184 -[[image:Warnung.png||alt="Warnung"]] 166 +[[image:Main.Aufgabenstellung.WebHome@Warnung.png||alt="Warnung"]] 185 185 ))) 186 186 * In Scrum muss ein Produktinkrement getestet und lauffähig sein. 187 187 * Versuchen Sie möglichst früh und regelmäßig die aktuelle Version auch auf dem Rechner in der Arbi zu deployen. 188 -* Bei einem JavaFX-ClientsolldieMVP-Strukturnachvollziehbarselbstumgesetztwerden.ZusätzlicheFrameworks,diediese Strukturstarkautomatisieren,solltennur eingesetztwerden,wennihreAuswirkungenauf Testbarkeit undWartbarkeitverstandenund begründetwerdenkönnen.189 -* Beachten Sie auch die Hinweise zur [[Verwendung von KI>>doc:Main.Software entwicklung.WebHome||anchor="HNutzunggenerativerKI-Werkzeuge"]]170 +* Das MVP sollte "von Hand" erstellt werden und sich nicht auf Tools wie AfterburnerFX abstützen. Die Erfahrung zeigt, dass dies sonst im Laufe der Zeit viele Dinge (insbesondere Tests) unnötig verkompliziert. 171 +* Beachten Sie auch die Hinweise zur [[Verwendung von KI>>doc:Main.Anforderungen Software.WebHome||anchor="HAnforderungen:NutzungvonKITools"]] 190 190 191 -= Siehe auch = 192 - 193 -* [[Stichwortverzeichnis>>doc:Main.Index.WebHome]] 194 -* [[Glossar>>doc:Main.Glossar.WebHome]] 195 -
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