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Version 1.8 by Pascal Meyer on 2025/07/29 03:48

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1 = Scrum - Ein kurzer Überblick =
2
3 **Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
4
5 * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet
6 * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen
7
8 **Charakteristika:**
9
10 * Selbst-organisierende Teams
11 * Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran
12 * Typische Sprintdauer beträgt 2-4 Wochen → //Im SWP haben sich 2-3 Wochen bewährt//
13 * Konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus
14 * Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet
15 * Es gibt Zeiten, in denen man in keinem Sprint ist, sondern einen neuen Sprint vorbereitet
16 * Anforderungsanalyse sollte grundsätzlich vor allen Sprints erfolgen
17 * Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.)
18 * Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test
19
20 **Rahmen:**
21
22 * **Rollen:**
23 ** **Product Owner**
24 *** Definiert Product-Features
25 *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 *** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 *** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
28 ** **Scrum Master**
29 *** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
30 *** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
31 *** Beseitigt Hindernisse
32 *** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
33 *** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
34 *** Schützt das Team vor äußeren Störungen
35 *** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt
36 ** **Entwicklungs-Team**
37 *** Typischerweise 5-9 Personen
38 *** Funktionsübergreifend
39 **** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
40 *** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
41 *** Teams organisieren sich selbst
42 *** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
43 * **Meetings:**
44 ** **Sprint Planning**
45 *** Sprint Priorisierung
46 **** Product Backlog analysieren und auswerten
47 **** Sprint-Ziel festlegen
48 *** Planung
49 **** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
50 **** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
51 ***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
52 *** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
53 *** Sprint-Ziel
54 **** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
55 **** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
56 **** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
57 ** **Sprint Review​​​​​​​**
58 *** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
59 *** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
60 *** Das ganze Team nimmt teil!
61 ** **Sprint Retrospektive​​​​​​​**
62 *** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
63 *** ca. 15-30 min lang
64 *** Nach jedem Sprint
65 *** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
66 *** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
67 *** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
68 ** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​​​​​​​​**
69 *** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
70 *** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
71 *** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
72 * **Artefakte:**
73 ** Product Backlog
74 ** Sprint Backlog
75 ** Produktinkrement
76
77 === **Rollen** ===
78
79 Product Owner:
80
81 * Definiert Product-Features
82 * Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
83 * Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
84 * Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
85
86 Scrum Master:
87
88 * Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
89 * Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
90 * Beseitigt Hindernisse
91 * Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
92 * Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
93 * Schützt das Team vor äußeren Störungen
94
95 → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
96
97 → Soll trotzdem auch mit entwickeln
98
99 Entwicklungs-Team:
100
101 * Typischerweise 5-9 Personen
102 * Funktionsübergreifend
103 ** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
104 * Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
105 * Teams organisieren sich selbst
106 * Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
107
108 → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
109
110 === **Meetings** ===
111
112 Sprint Planning
113
114 * Sprint Priorisierung
115 ** Product Backlog analysieren und auswerten
116 ** Sprint-Ziel festlegen
117 * Planung
118 ** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
119 ** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
120 *** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
121 * Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
122 * Sprint-Ziel
123 ** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
124 ** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
125 ** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
126
127 Daily Scrum //(hier: Weekly)//
128
129 * Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
130 * Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
131 * Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
132
133 Sprint-Review
134
135 * Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
136 * Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
137 * Das ganze Team nimmt teil!
138
139 Sprint-Retrospektive
140
141 * Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
142 * ca. 15-30 min lang
143 * Nach jedem Sprint
144 * Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
145 * Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
146 * Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
147
148 [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
149
150 === **Artefakte** ===
151
152 Product Backlog:
153
154 * Die Anforderungen für das finale Produkt
155 * Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
156 * Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
157 * Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
158 * Vom Product Owner priorisiert
159 * Zu Beginn des Sprints repriorisiert
160
161 Sprint Backlog:
162
163 * Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
164 * **Aber:**
165 ** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
166 ** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
167 * Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
168 * Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
169 * Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
170
171 = Scrum im Detail =
172
173 == Scrum-Prozess ==
174
175 Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
176 Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
177 Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
178 //(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
179 wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
180 kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
181 dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
182 //Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
183 Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
184
185 == Product Backlog ==
186
187 Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
188 gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
189 Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
190 meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
191 sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
192 zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
193 oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
194 Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
195 alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
196
197 === **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
198
199 Priorisiert:
200
201 * Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten
202 * So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden
203 * Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen
204 * Kann die Arbeit im Projekt erleichtern
205
206 Gepflegt:
207
208 * Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten
209
210 === **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** ===
211
212 * Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar
213 * Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden
214
215 == Sprint Planning ==
216
217 Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
218 das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
219 das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
220 User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
221 Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
222
223 === **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
224
225 ✓ Sprint-Ziel festlegen
226 ✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen
227 ✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen
228 ✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen
229 ✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden
230 ✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen
231 ✓ User Stories in Tasks aufsplitten
232 ✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten
233 ✓ Sprint starten
234
235 === **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** ===
236
237 * Sprint-Ziel
238 * Schätzen von Aufwänden
239 * Product Backlog
240 * Velocity
241
242 == Schätzen von Aufwänden ==
243
244 Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
245 einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
246 umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
247 Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
248 teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
249 worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
250 können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
251 wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
252 kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
253
254 === **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
255
256 ✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen")
257 ✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker")
258 ✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll
259 ✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen
260 ✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen
261
262 === **Der Ablauf vom Planningpoker** ===
263
264 * Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen")
265 * Stories werden vorgestellt
266 * Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist
267 * Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch
268 * Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht
269 * Ziel: Team einigt sich auf einen Wert
270 * Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf
271 * Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind
272
273 === **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** ===
274
275 * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
276 * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
277
278 [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
279
280 === **Definition eines Velocity Charts** ===
281
282 Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
283 Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
284 Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
285 in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
286 folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
287 vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
288 Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
289 in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
290 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
291 Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
292
293 [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
294
295 === **Definition eines Burndown Charts** ===
296
297 Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
298 eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
299 der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
300 Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
301 damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
302 Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
303 die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
304 bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
305
306 [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
307
308 == Daily Scrum ==
309
310 Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
311 zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
312 gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
313 Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
314 drei Fragen:
315
316 1. Was habe ich gestern gemacht?
317 1. Was werde ich heute tun?
318 1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
319
320 Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
321 Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
322 beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
323 zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
324 möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
325 überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
326 Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
327 verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
328
329 == Definition of Done/Definition of Ready ==
330
331 === **Definition of Done** ===
332
333 Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige
334 abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte//
335 //Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese
336 umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine
337 Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das
338 Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready,
339 verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam
340 mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
341
342 ==== **Nutzen einer Definition of Done** ====
343
344 * Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist
345 * Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten
346 * Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten
347 * Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann
348
349 === **Definition of Ready** ===
350
351 Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam
352 an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben
353 sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann.
354 Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team//
355 //handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready.
356 Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben
357 sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form.
358 Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden.
359 Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
360
361 === **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** ===
362
363 * Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde
364 * Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde
365
366 == Sprint Review ==
367
368 Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
369 die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
370 Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
371 //Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
372 dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der
373 Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch//
374 //der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum
375 Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories,
376 die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
377
378 === **Mehrwert eines Reviews** ===
379
380 * Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde
381 * Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand
382 * Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden
383 * Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen
384
385 == Sprint Retrospektive ==
386
387 Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren,
388 Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer
389 Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein
390 gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive
391 muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master
392 moderiert dieses Treffen
393
394 Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
395
396 Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
397
398 [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
399
400