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... ... @@ -19,7 +19,7 @@ 19 19 20 20 **Rahmen:** 21 21 22 -* **Rollen :**22 +* **Rollen** 23 23 ** **Product Owner** 24 24 *** Definiert Product-Features 25 25 *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt ... ... @@ -40,7 +40,7 @@ 40 40 *** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 41 41 *** Teams organisieren sich selbst 42 42 *** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 43 -* **Meetings :**43 +* **Meetings** 44 44 ** **Sprint Planning** 45 45 *** Sprint Priorisierung 46 46 **** Product Backlog analysieren und auswerten ... ... @@ -55,49 +55,132 @@ 55 55 **** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 56 **** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 57 ** **Sprint Review** 58 -*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 -*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 -*** Das ganze Team nimmt teil! 61 -** **Sprint Retrospektive** 62 -*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 63 -*** ca. 15-30 min lang 64 -*** Nach jedem Sprint 65 -*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 66 -*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 67 -*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 68 -** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)** 69 -*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 70 -*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 -*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 -* **Artefakte:** 73 -** **Product Backlog** 74 -*** Die Anforderungen für das finale Produkt 75 -*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 76 -*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 77 -*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 78 -*** Vom Product Owner priorisiert 79 -*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert 80 -** **Sprint Backlog** 81 -*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 82 -*** Aber**:** 83 -**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 84 -**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 85 -*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 86 -*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 87 -*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 88 -** **Produktinkrement** 58 +** Sprint Retrospektive 59 +** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 60 +* **Artefakte** 61 +** Product Backlog 62 +** Sprint Backlog 63 +** Produktinkrement 89 89 90 -** [[image:Scrum-Prozess.JPG]]**65 +=== **Rollen** === 91 91 92 - = Scrum - im Detail=67 +Product Owner: 93 93 69 +* Definiert Product-Features 70 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 71 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 72 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 73 + 74 +Scrum Master: 75 + 76 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 77 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 78 +* Beseitigt Hindernisse 79 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 80 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 81 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen 82 + 83 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 84 + 85 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln 86 + 87 +Entwicklungs-Team: 88 + 89 +* Typischerweise 5-9 Personen 90 +* Funktionsübergreifend 91 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 92 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 93 +* Teams organisieren sich selbst 94 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 95 + 96 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 97 + 98 +=== **Meetings** === 99 + 100 +Sprint Planning 101 + 102 +* Sprint Priorisierung 103 +** Product Backlog analysieren und auswerten 104 +** Sprint-Ziel festlegen 105 +* Planung 106 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 107 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 108 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 109 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 110 +* Sprint-Ziel 111 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 112 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 113 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 114 + 115 +Daily Scrum //(hier: Weekly)// 116 + 117 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 118 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 119 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 120 + 121 +Sprint-Review 122 + 123 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 124 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 125 +* Das ganze Team nimmt teil! 126 + 127 +Sprint-Retrospektive 128 + 129 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 130 +* ca. 15-30 min lang 131 +* Nach jedem Sprint 132 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 133 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 134 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 135 + 136 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 137 + 138 +=== **Artefakte** === 139 + 140 +Product Backlog: 141 + 142 +* Die Anforderungen für das finale Produkt 143 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 144 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 145 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 146 +* Vom Product Owner priorisiert 147 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 148 + 149 +Sprint Backlog: 150 + 151 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 152 +* **Aber:** 153 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 154 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 155 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 156 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 157 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 158 + 159 += Scrum im Detail = 160 + 94 94 == Scrum-Prozess == 95 95 96 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam //(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 163 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 164 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 165 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 166 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 167 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 168 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 169 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 170 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 171 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 97 97 98 98 == Product Backlog == 99 99 100 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 175 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 176 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 177 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 178 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 179 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 180 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 181 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 182 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 183 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 101 101 102 102 === **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 103 103 ... ... @@ -119,7 +119,11 @@ 119 119 120 120 == Sprint Planning == 121 121 122 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 205 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 206 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 207 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 208 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 209 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 123 123 124 124 === **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 125 125 ... ... @@ -142,7 +142,15 @@ 142 142 143 143 == Schätzen von Aufwänden == 144 144 145 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 232 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 233 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 234 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 235 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 236 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 237 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 238 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 239 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 240 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 146 146 147 147 === **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 148 148 ... ... @@ -168,25 +168,42 @@ 168 168 * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 169 169 * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 170 170 171 -[[image:tshirtfibo.JPG]] 266 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]] 172 172 173 173 === **Definition eines Velocity Charts** === 174 174 175 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 176 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 270 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 271 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 272 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 273 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 274 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 275 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 276 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 277 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 278 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 279 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 177 177 178 -[[image:velo.JPG]] 281 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]] 179 179 180 180 === **Definition eines Burndown Charts** === 181 181 182 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 285 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 286 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 287 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 288 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 289 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 290 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 291 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 292 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 183 183 184 -[[image:burnd.JPG]] 294 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]] 185 185 186 186 == Daily Scrum == 187 187 188 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 189 - 298 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 299 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 300 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 301 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 190 190 drei Fragen: 191 191 192 192 1. Was habe ich gestern gemacht? ... ... @@ -193,7 +193,12 @@ 193 193 1. Was werde ich heute tun? 194 194 1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 195 195 196 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 308 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 309 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 310 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 311 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 312 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 313 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 197 197 Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 198 198 verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 199 199 ... ... @@ -236,7 +236,7 @@ 236 236 237 237 == Sprint Review == 238 238 239 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt. Bei diesem Treffen werden 356 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden 240 240 die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 241 241 Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 242 242 //Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über ... ... @@ -264,10 +264,8 @@ 264 264 265 265 Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 266 266 267 -[[ima ge:Unbenannt2.JPG]]384 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]] 268 268 269 - 386 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]] 270 270 271 271 272 - 273 -
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