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Summary

Details

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Content
... ... @@ -19,13 +19,13 @@
19 19  
20 20  **Rahmen:**
21 21  
22 -* **Rollen:**
23 -** **Product Owner**
22 +* Rollen
23 +** Product Owner
24 24  *** Definiert Product-Features
25 25  *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 26  *** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 27  *** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
28 -** **Scrum Master**
28 +** Scrum Master
29 29  *** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
30 30  *** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
31 31  *** Beseitigt Hindernisse
... ... @@ -32,72 +32,136 @@
32 32  *** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
33 33  *** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
34 34  *** Schützt das Team vor äußeren Störungen
35 -*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt
36 -** **Entwicklungs-Team**
37 -*** Typischerweise 5-9 Personen
38 -*** Funktionsübergreifend
39 -**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
40 -*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
41 -*** Teams organisieren sich selbst
42 -*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
43 -* **Meetings:**
44 -** **Sprint Planning**
45 -*** Sprint Priorisierung
46 -**** Product Backlog analysieren und auswerten
47 -**** Sprint-Ziel festlegen
48 -*** Planung
49 -**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
50 -**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
51 -***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
52 -*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
53 -*** Sprint-Ziel
54 -**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
55 -**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
56 -**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
57 -** **Sprint Review**
58 -*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
59 -*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
60 -*** Das ganze Team nimmt teil!
61 -** **Sprint Retrospektive​​​​​​​**
62 -*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
63 -*** ca. 15-30 min lang
64 -*** Nach jedem Sprint
65 -*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
66 -*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
67 -*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
68 -** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​​​​​​​​**
69 -*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
70 -*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
71 -*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
72 -* **Artefakte:**
73 -** **Product Backlog**
74 -*** Die Anforderungen für das finale Produkt
75 -*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
76 -*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
77 -*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
78 -*** Vom Product Owner priorisiert
79 -*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert
80 -** **Sprint Backlog**
81 -*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
82 -*** Aber**:**
83 -**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
84 -**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
85 -*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
86 -*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
87 -*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
88 -** **Produktinkrement**
35 +** Entwicklungs-Team
36 +* Meetings
37 +** Sprint Planning
38 +** Sprint Review
39 +** Sprint Retrospektive
40 +** Tägliches Scrum-Meeting (Daily)
41 +* Artefakte
42 +** Product Backlog
43 +** Sprint Backlog
44 +** Produktinkrement
89 89  
90 -**[[image:Scrum-Prozess.JPG]]**
46 +=== **Rollen** ===
91 91  
92 -= Scrum - im Detail =
48 +Product Owner:
93 93  
50 +* Definiert Product-Features
51 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
52 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
53 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
54 +
55 +Scrum Master:
56 +
57 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
58 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
59 +* Beseitigt Hindernisse
60 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
61 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
62 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen
63 +
64 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
65 +
66 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln
67 +
68 +Entwicklungs-Team:
69 +
70 +* Typischerweise 5-9 Personen
71 +* Funktionsübergreifend
72 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
73 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
74 +* Teams organisieren sich selbst
75 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
76 +
77 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
78 +
79 +=== **Meetings** ===
80 +
81 +Sprint Planning
82 +
83 +* Sprint Priorisierung
84 +** Product Backlog analysieren und auswerten
85 +** Sprint-Ziel festlegen
86 +* Planung
87 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
88 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
89 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
90 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
91 +* Sprint-Ziel
92 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
93 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
94 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
95 +
96 +Daily Scrum //(hier: Weekly)//
97 +
98 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
99 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
100 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
101 +
102 +Sprint-Review
103 +
104 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
105 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
106 +* Das ganze Team nimmt teil!
107 +
108 +Sprint-Retrospektive
109 +
110 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
111 +* ca. 15-30 min lang
112 +* Nach jedem Sprint
113 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
114 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
115 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
116 +
117 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
118 +
119 +=== **Artefakte** ===
120 +
121 +Product Backlog:
122 +
123 +* Die Anforderungen für das finale Produkt
124 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
125 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
126 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
127 +* Vom Product Owner priorisiert
128 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
129 +
130 +Sprint Backlog:
131 +
132 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
133 +* **Aber:**
134 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
135 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
136 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
137 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
138 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
139 +
140 += Scrum im Detail =
141 +
94 94  == Scrum-Prozess ==
95 95  
96 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam //(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
144 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
145 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
146 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
147 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
148 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
149 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
150 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
151 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
152 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
97 97  
98 98  == Product Backlog ==
99 99  
100 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
156 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
157 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
158 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
159 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
160 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
161 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
162 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
163 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
164 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
101 101  
102 102  === **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
103 103  
... ... @@ -119,7 +119,11 @@
119 119  
120 120  == Sprint Planning ==
121 121  
122 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
186 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
187 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
188 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
189 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
190 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
123 123  
124 124  === **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
125 125  
... ... @@ -142,7 +142,15 @@
142 142  
143 143  == Schätzen von Aufwänden ==
144 144  
145 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
213 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
214 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
215 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
216 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
217 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
218 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
219 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
220 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
221 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
146 146  
147 147  === **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
148 148  
... ... @@ -168,25 +168,42 @@
168 168  * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
169 169  * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
170 170  
171 -[[image:tshirtfibo.JPG]]
247 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
172 172  
173 173  === **Definition eines Velocity Charts** ===
174 174  
175 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
176 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
251 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
252 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
253 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
254 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
255 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
256 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
257 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
258 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
259 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
260 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
177 177  
178 -[[image:velo.JPG]]
262 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
179 179  
180 180  === **Definition eines Burndown Charts** ===
181 181  
182 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
266 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
267 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
268 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
269 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
270 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
271 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
272 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
273 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
183 183  
184 -[[image:burnd.JPG]]
275 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
185 185  
186 186  == Daily Scrum ==
187 187  
188 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
189 -
279 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
280 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
281 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
282 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
190 190  drei Fragen:
191 191  
192 192  1. Was habe ich gestern gemacht?
... ... @@ -193,7 +193,12 @@
193 193  1. Was werde ich heute tun?
194 194  1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
195 195  
196 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
289 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
290 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
291 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
292 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
293 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
294 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
197 197  Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
198 198  verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
199 199  
... ... @@ -236,7 +236,7 @@
236 236  
237 237  == Sprint Review ==
238 238  
239 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt. Bei diesem Treffen werden
337 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
240 240  die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
241 241  Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
242 242  //Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
... ... @@ -264,10 +264,8 @@
264 264  
265 265  Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
266 266  
267 -[[image:Unbenannt2.JPG]]
365 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
268 268  
269 -
367 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
270 270  
271 271  
272 -
273 -
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1 -XWiki.PascalMeyer
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