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... ... @@ -1,3 +1,5 @@ 1 +{{toc/}} 2 + 1 1 = Scrum - Ein kurzer Überblick = 2 2 3 3 **Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?** ... ... @@ -58,7 +58,7 @@ 58 58 *** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 59 *** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 60 *** Das ganze Team nimmt teil! 61 -** **Sprint Retrospektive **63 +** **Sprint Retrospektive** 62 62 *** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 63 63 *** ca. 15-30 min lang 64 64 *** Nach jedem Sprint ... ... @@ -87,33 +87,17 @@ 87 87 *** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 88 88 ** **Produktinkrement** 89 89 90 -**[[image:Scrum-Prozess.JPG]] **92 +**[[image:Scrum-Prozess.JPG]]** 91 91 92 92 = Scrum - im Detail = 93 93 94 94 == Scrum-Prozess == 95 95 96 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 97 -Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 98 -Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 99 -//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 100 -wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 101 -kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 102 -dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 103 -//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 104 -Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 98 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam //(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 105 105 106 106 == Product Backlog == 107 107 108 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 109 -gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 110 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 111 -meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 112 -sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 113 -zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 114 -oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 115 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 116 -alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 102 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 117 117 118 118 === **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 119 119 ... ... @@ -135,11 +135,7 @@ 135 135 136 136 == Sprint Planning == 137 137 138 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 139 -das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 140 -das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 141 -User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 142 -Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 124 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 143 143 144 144 === **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 145 145 ... ... @@ -162,15 +162,7 @@ 162 162 163 163 == Schätzen von Aufwänden == 164 164 165 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 166 -einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 167 -umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 168 -Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 169 -teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 170 -worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 171 -können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 172 -wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 173 -kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 147 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 174 174 175 175 === **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 176 176 ... ... @@ -200,38 +200,21 @@ 200 200 201 201 === **Definition eines Velocity Charts** === 202 202 203 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 204 -Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 205 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 206 -in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 207 -folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 208 -vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 209 -Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 210 -in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 211 -15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 212 -Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 177 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 178 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 213 213 214 214 [[image:velo.JPG]] 215 215 216 216 === **Definition eines Burndown Charts** === 217 217 218 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 219 -eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 220 -der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 221 -Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 222 -damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 223 -Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 224 -die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 225 -bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 184 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 226 226 227 227 [[image:burnd.JPG]] 228 228 229 229 == Daily Scrum == 230 230 231 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 232 -zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 233 -gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 234 -Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 190 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 191 + 235 235 drei Fragen: 236 236 237 237 1. Was habe ich gestern gemacht? ... ... @@ -238,27 +238,13 @@ 238 238 1. Was werde ich heute tun? 239 239 1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 240 240 241 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 242 -Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 243 -beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 244 -zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 245 -möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 246 -überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 247 -Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 248 -verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 198 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 249 249 250 250 == Definition of Done/Definition of Ready == 251 251 252 252 === **Definition of Done** === 253 253 254 -Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige 255 -abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte// 256 -//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese 257 -umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine 258 -Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das 259 -Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, 260 -verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam 261 -mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen. 204 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen. 262 262 263 263 ==== **Nutzen einer Definition of Done** ==== 264 264 ... ... @@ -269,15 +269,7 @@ 269 269 270 270 === **Definition of Ready** === 271 271 272 -Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam 273 -an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben 274 -sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. 275 -Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team// 276 -//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. 277 -Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben 278 -sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. 279 -Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. 280 -Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen. 215 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen. 281 281 282 282 === **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** === 283 283 ... ... @@ -286,15 +286,7 @@ 286 286 287 287 == Sprint Review == 288 288 289 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt. Bei diesem Treffen werden 290 -die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 291 -Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 292 -//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über 293 -dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der 294 -Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch// 295 -//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum 296 -Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, 297 -die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse. 224 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt. Bei diesem Treffen werden die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse. 298 298 299 299 === **Mehrwert eines Reviews** === 300 300 ... ... @@ -305,19 +305,12 @@ 305 305 306 306 == Sprint Retrospektive == 307 307 308 -Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, 309 -Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer 310 -Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein 311 -gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive 312 -muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master 313 -moderiert dieses Treffen 235 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master moderiert dieses Treffen 314 314 315 315 Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 316 316 317 317 [[image:Unbenannt2.JPG]] 318 318 319 - 320 320 321 - 322 322 323 323