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Summary

Details

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Content
... ... @@ -19,13 +19,13 @@
19 19  
20 20  **Rahmen:**
21 21  
22 -* **Rollen:**
23 -** **Product Owner**
22 +* Rollen
23 +** Product Owner
24 24  *** Definiert Product-Features
25 25  *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 26  *** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 27  *** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
28 -** **Scrum Master**
28 +** Scrum Master
29 29  *** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
30 30  *** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
31 31  *** Beseitigt Hindernisse
... ... @@ -32,63 +32,113 @@
32 32  *** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
33 33  *** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
34 34  *** Schützt das Team vor äußeren Störungen
35 -*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt
36 -** **Entwicklungs-Team**
37 -*** Typischerweise 5-9 Personen
38 -*** Funktionsübergreifend
39 -**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
40 -*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
41 -*** Teams organisieren sich selbst
42 -*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
43 -* **Meetings:**
44 -** **Sprint Planning**
45 -*** Sprint Priorisierung
46 -**** Product Backlog analysieren und auswerten
47 -**** Sprint-Ziel festlegen
48 -*** Planung
49 -**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
50 -**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
51 -***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
52 -*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
53 -*** Sprint-Ziel
54 -**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
55 -**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
56 -**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
57 -** **Sprint Review**
58 -*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
59 -*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
60 -*** Das ganze Team nimmt teil!
61 -** **Sprint Retrospektive​​​​​​​**
62 -*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
63 -*** ca. 15-30 min lang
64 -*** Nach jedem Sprint
65 -*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
66 -*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
67 -*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
68 -** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​​​​​​​​**
69 -*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
70 -*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
71 -*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
72 -* **Artefakte:**
73 -** **Product Backlog**
74 -*** Die Anforderungen für das finale Produkt
75 -*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
76 -*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
77 -*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
78 -*** Vom Product Owner priorisiert
79 -*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert
80 -** **Sprint Backlog**
81 -*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
82 -*** Aber**:**
83 -**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
84 -**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
85 -*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
86 -*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
87 -*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
88 -** **Produktinkrement**
35 +** Entwicklungs-Team
36 +* Meetings
37 +** Sprint Planning
38 +** Sprint Review
39 +** Sprint Retrospektive
40 +** Tägliches Scrum-Meeting (Daily)
41 +* Artefakte
42 +** Product Backlog
43 +** Sprint Backlog
44 +** Produktinkrement
89 89  
90 -= Scrum - im Detail =
46 +=== **Rollen** ===
91 91  
48 +Product Owner:
49 +
50 +* Definiert Product-Features
51 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
52 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
53 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
54 +
55 +Scrum Master:
56 +
57 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
58 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
59 +* Beseitigt Hindernisse
60 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
61 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
62 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen
63 +
64 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
65 +
66 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln
67 +
68 +Entwicklungs-Team:
69 +
70 +* Typischerweise 5-9 Personen
71 +* Funktionsübergreifend
72 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
73 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
74 +* Teams organisieren sich selbst
75 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
76 +
77 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
78 +
79 +=== **Meetings** ===
80 +
81 +Sprint Planning
82 +
83 +* Sprint Priorisierung
84 +** Product Backlog analysieren und auswerten
85 +** Sprint-Ziel festlegen
86 +* Planung
87 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
88 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
89 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
90 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
91 +* Sprint-Ziel
92 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
93 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
94 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
95 +
96 +Daily Scrum //(hier: Weekly)//
97 +
98 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
99 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
100 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
101 +
102 +Sprint-Review
103 +
104 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
105 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
106 +* Das ganze Team nimmt teil!
107 +
108 +Sprint-Retrospektive
109 +
110 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
111 +* ca. 15-30 min lang
112 +* Nach jedem Sprint
113 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
114 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
115 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
116 +
117 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
118 +
119 +=== **Artefakte** ===
120 +
121 +Product Backlog:
122 +
123 +* Die Anforderungen für das finale Produkt
124 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
125 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
126 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
127 +* Vom Product Owner priorisiert
128 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
129 +
130 +Sprint Backlog:
131 +
132 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
133 +* **Aber:**
134 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
135 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
136 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
137 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
138 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
139 +
140 += Scrum im Detail =
141 +
92 92  == Scrum-Prozess ==
93 93  
94 94  Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
... ... @@ -194,7 +194,7 @@
194 194  * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
195 195  * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
196 196  
197 -[[image:tshirtfibo.JPG]]
247 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
198 198  
199 199  === **Definition eines Velocity Charts** ===
200 200  
... ... @@ -209,7 +209,7 @@
209 209  15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
210 210  Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
211 211  
212 -[[image:velo.JPG]]
262 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
213 213  
214 214  === **Definition eines Burndown Charts** ===
215 215  
... ... @@ -222,7 +222,7 @@
222 222  die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
223 223  bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
224 224  
225 -​​​​​​​
275 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
226 226  
227 227  == Daily Scrum ==
228 228  
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