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Details

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Content
... ... @@ -1,6 +1,6 @@
1 1  {{toc/}}
2 2  
3 -= Ein kurzer Überblick =
3 += Scrum - Ein kurzer Überblick =
4 4  
5 5  **Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
6 6  
... ... @@ -67,7 +67,7 @@
67 67  *** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
68 68  *** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
69 69  *** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
70 -** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​**
70 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​​​​​​​​**
71 71  *** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
72 72  *** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
73 73  *** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
... ... @@ -91,7 +91,7 @@
91 91  
92 92  **[[image:Scrum-Prozess.JPG]]**
93 93  
94 -= Im Detail =
94 += Scrum - im Detail =
95 95  
96 96  == Scrum-Prozess ==
97 97  
... ... @@ -240,66 +240,4 @@
240 240  
241 241  
242 242  
243 -= User Stories =
244 -
245 -== Was sind User Stories? ==
246 -
247 -Ein Werkzeug, das häufig im agilen Projektmanagement eingesetzt wird, sind User Stories. Eine User Story ist eine Beschreibung einer Anforderung an ein Softwareprodukt. Sie ist aus der Sicht eines Nutzers //(hier: Spielteilnehmer)// formuliert. Außerdem wird in einer User Story immer ein Mehrwert und eine Bedeutung für den Nutzer erwähnt, welchen dieser durch die Funktionalität hat. Diese Funktionalität wird in das zu erstellende Produkt implementiert und erhöht somit den Wert des Produkts. Eine User Story liefert also immer einen Mehrwert. Der Titel der User Story beschreibt knapp die Hauptaussage der gesamten Story, welche immer das Ziel des Nutzers ist. In den meisten Fällen wird eine User Story in der folgenden Form geschrieben:
248 -
249 -"Als [Rolle] möchte ich [Tätigkeit], um [Nutzen]."
250 -
251 -Im Rahmen des Softwareprojekts könnte eine User Story beispielsweise wie folgt aussehen: //"Als Nutzer dieses Systems möchte ich mich einloggen können, um ein Spiel zu starten."// Die explizite Erwähnung der [Rolle] ist wichtig, weil der Anwendungsfall von Rolle zu Rolle variieren kann. Die [Tätigkeit] ist der Vorgang, welchen die Rolle bei Nutzung des vom Team zu implementierenden Produkts ausführt. Der [Nutzen] dient zur Einordnung der Wichtigkeit und hilft, eine Priorisierung der zu implementierenden Features vorzunehmen. Außerdem hilft es dem Team zu verstehen, warum sie dieses Feature implementieren sollen.
252 -
253 -== Mehrwert von User Stories ==
254 -
255 -Da User Stories so formuliert werden sollten, dass sie jeder versteht, kann eine intensive Zusammenarbeit mit dem Auftraggeber //(hier: intensive Zusammenarbeit mit dem gesamten Team)// entstehen. Hierdurch wird die Beziehung untereinander gestärkt und sowohl Entwickler als auch Auftraggeber verstehen die Ziele der User Stories gleicherma- ßen. Ein weiterer Vorteil ist die Anpassbarkeit, weil sich die Wünsche des Auftraggebers jederzeit ändern können. Aus diesem Grund implementieren die Entwickler im schlimmsten Fall nur für eine sehr kurze Zeit etwas, was in der nächsten Iteration hinfällig ist, da sich der Wunsch des Auftraggebers jederzeit ändern kann. Außerdem werden nur die Stories detaillierter beschrieben, die in der Iteration erledigt werden sollen. So wird keine Zeit für die Planung von etwas aufgewendet, das sich im Nachhinein eventuell als obsolet herausstellt.
256 -
257 -== Der Nutzen von Akzeptanzkriterien ==
258 -
259 -Da die Entwickler eventuell unterschiedliche Vorstellungen davon haben, wann eine bestimmte User Story fertig bearbeitet ist, hat sie bestimmte Akzeptanzkriterien. Diese bestimmen die Vollständigkeit der in der Story gewünschten Funktion. Sobald diese Akzeptanzkriterien erfüllt sind, ist die User Story vollständig umgesetzt und liefert nur dann den gewünschten Mehrwert für den Auftraggeber //(hier: für das Team)//.
260 -
261 -== INVEST-Prinzip ==
262 -
263 -Es gibt bestimmte Eigenschaften, die eine gute User Story ausmachen. Mit dem INVEST-Prinzip lassen sich diese Eigenschaften beschreiben. Dabei ist das Wort INVEST ein Akronym für die folgenden Eigenschaften einer guten User Story:
264 -
265 -**Independent** Diese Eigenschaft meint, dass eine gute User Story unabhängig von anderen ist. Sind Stories voneinander abhängig, können Probleme entstehen, die eine Priorisierung erschweren.
266 -
267 -**Negotiable** Verhandelbare User Stories bedeuten, dass während des Entwicklungsprozesses bestimmte Akzeptanzkriterien angepasst werden können, wenn diese mit dem Auftraggeber //(hier: mit dem gesamten Team)// verhandelt wurden.
268 -
269 -**Valuable** Wertvolle User Stories meinen, dass sie einen bestimmten Mehrwert für den Auftraggeber und den Nutzer darstellen.
270 -
271 -**Estimatable** Eine gute User Story soll schätzbar sein, das bedeutet, dass die Story von anderen abgegrenzt wird, sodass sie gut unterscheidbar ist.
272 -
273 -**Small** Damit eine User Story gut schätzbar ist, muss sie klein sein. Außerdem können zu große User Stories nicht in einem Sprint bearbeitet werden.
274 -
275 -**Testable** Eine testbare User Story hat gut strukturierte Akzeptanzkriterien, die getestet werden können.
276 -
277 -=== Ausreichend beschriebene User Story mit dem INVEST-Prinzip ===
278 -
279 -[[image:Unbenannt.JPG]]
280 -
281 -=== Unzureichend beschriebene User Story mit dem INVEST-Prinzip ===
282 -
283 -[[image:Unbenannt1.JPG]]
284 -
285 -= Scrum Workshop =
286 -
287 -Im Winter 2020/21 wurde zum ersten Mal mit den Scrum-Mastern ein Scrum Workshop durchgeführt. Die dort verwendeten Materialen sind unter dem folgenden Link zu finden:
288 -
289 -[[https:~~/~~/cloud.uni-oldenburg.de/s/XKi2PiW4H5yazzW>>url:https://cloud.uni-oldenburg.de/s/XKi2PiW4H5yazzW]]
290 -
291 -Die Quelldateien sind unter
292 -
293 -[[https:~~/~~/git.swl.informatik.uni-oldenburg.de/projects/SPB/repos/scrumworkshop/browse>>url:https://git.swl.informatik.uni-oldenburg.de/projects/SPB/repos/scrumworkshop/browse]]
294 -
295 -zu finden.
296 -
297 -Ich würde mich über einen kurzen Hinweis darüber, dass die Materialien woanders verwendet worden sind, freuen. Änderungsvorschläge gerne per PR im Git-Projekt (Zugangsdaten können ggf. bei mir angefordert werden).
298 -
299 -Anforderungen - Gruppensitzungen: [[Anforderungen Gruppensitzungen>>doc:.Anforderungen-an-die-Gruppe.WebHome||anchor="HAnforderungenGruppensitzungen"]]
300 -Anforderungen - Gruppensitzungen: [[Anforderungen Gruppensitzungen>>doc:.AnforderungenGruppen.WebHome||anchor="HAnforderungenGruppensitzungen"]]
301 -
302 -
303 -Siehe [[AnforderungenGruppensitzungen>>doc:.Anforderungen%20an%20die%20Gruppe.WebHome||anchor="HAnforderungenGruppensitzungen"]]
304 -
305 -Siehe [[AnforderungenGruppensitzungen>>doc:.AnforderungenGruppen.WebHome||anchor="HAnforderungenGruppensitzungen"]]
243 +
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Author
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1 -XWiki.PascalMeyer
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