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... ... @@ -54,7 +54,7 @@ 54 54 **** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 55 55 **** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 56 **** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 -** **Sprint Review **57 +** **Sprint Review** 58 58 *** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 59 *** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 60 *** Das ganze Team nimmt teil! ... ... @@ -70,129 +70,34 @@ 70 70 *** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 71 *** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 72 * **Artefakte:** 73 -** Product Backlog 74 -** Sprint Backlog 75 -** Produktinkrement 73 +** **Product Backlog** 74 +*** Die Anforderungen für das finale Produkt 75 +*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 76 +*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 77 +*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 78 +*** Vom Product Owner priorisiert 79 +*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert 80 +** **Sprint Backlog** 81 +*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 82 +*** Aber**:** 83 +**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 84 +**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 85 +*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 86 +*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 87 +*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 88 +** **Produktinkrement** 76 76 77 - ===**Rollen**===90 +**[[image:Scrum-Prozess.JPG]]** 78 78 79 - ProductOwner:92 += Scrum - im Detail = 80 80 81 -* Definiert Product-Features 82 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 83 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 84 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 85 - 86 -Scrum Master: 87 - 88 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 89 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 90 -* Beseitigt Hindernisse 91 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 92 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 93 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen 94 - 95 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 96 - 97 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln 98 - 99 -Entwicklungs-Team: 100 - 101 -* Typischerweise 5-9 Personen 102 -* Funktionsübergreifend 103 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 104 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 105 -* Teams organisieren sich selbst 106 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 107 - 108 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 109 - 110 -=== **Meetings** === 111 - 112 -Sprint Planning 113 - 114 -* Sprint Priorisierung 115 -** Product Backlog analysieren und auswerten 116 -** Sprint-Ziel festlegen 117 -* Planung 118 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 119 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 120 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 121 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 122 -* Sprint-Ziel 123 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 124 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 125 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 126 - 127 -Daily Scrum //(hier: Weekly)// 128 - 129 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 130 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 131 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 132 - 133 -Sprint-Review 134 - 135 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 136 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 137 -* Das ganze Team nimmt teil! 138 - 139 -Sprint-Retrospektive 140 - 141 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 142 -* ca. 15-30 min lang 143 -* Nach jedem Sprint 144 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 145 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 146 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 147 - 148 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 149 - 150 -=== **Artefakte** === 151 - 152 -Product Backlog: 153 - 154 -* Die Anforderungen für das finale Produkt 155 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 156 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 157 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 158 -* Vom Product Owner priorisiert 159 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 160 - 161 -Sprint Backlog: 162 - 163 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 164 -* **Aber:** 165 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 166 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 167 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 168 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 169 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 170 - 171 -= Scrum im Detail = 172 - 173 173 == Scrum-Prozess == 174 174 175 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 176 -Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 177 -Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 178 -//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 179 -wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 180 -kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 181 -dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 182 -//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 183 -Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 96 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam //(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 184 184 185 185 == Product Backlog == 186 186 187 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 188 -gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 189 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 190 -meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 191 -sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 192 -zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 193 -oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 194 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 195 -alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 100 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 196 196 197 197 === **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 198 198 ... ... @@ -214,11 +214,7 @@ 214 214 215 215 == Sprint Planning == 216 216 217 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 218 -das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 219 -das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 220 -User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 221 -Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 122 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 222 222 223 223 === **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 224 224 ... ... @@ -241,15 +241,7 @@ 241 241 242 242 == Schätzen von Aufwänden == 243 243 244 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 245 -einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 246 -umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 247 -Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 248 -teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 249 -worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 250 -können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 251 -wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 252 -kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 145 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 253 253 254 254 === **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 255 255 ... ... @@ -275,42 +275,25 @@ 275 275 * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 276 276 * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 277 277 278 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]171 +[[image:tshirtfibo.JPG]] 279 279 280 280 === **Definition eines Velocity Charts** === 281 281 282 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 283 -Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 284 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 285 -in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 286 -folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 287 -vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 288 -Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 289 -in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 290 -15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 291 -Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 175 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 176 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 292 292 293 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]178 +[[image:velo.JPG]] 294 294 295 295 === **Definition eines Burndown Charts** === 296 296 297 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 298 -eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 299 -der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 300 -Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 301 -damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 302 -Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 303 -die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 304 -bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 182 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 305 305 306 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]184 +[[image:burnd.JPG]] 307 307 308 308 == Daily Scrum == 309 309 310 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 311 -zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 312 -gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 313 -Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 188 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 189 + 314 314 drei Fragen: 315 315 316 316 1. Was habe ich gestern gemacht? ... ... @@ -317,12 +317,7 @@ 317 317 1. Was werde ich heute tun? 318 318 1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 319 319 320 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 321 -Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 322 -beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 323 -zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 324 -möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 325 -überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 196 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 326 326 Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 327 327 verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 328 328 ... ... @@ -365,7 +365,7 @@ 365 365 366 366 == Sprint Review == 367 367 368 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]).Bei diesem Treffen werden239 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt. Bei diesem Treffen werden 369 369 die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 370 370 Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 371 371 //Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über ... ... @@ -393,8 +393,10 @@ 393 393 394 394 Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 395 395 396 - Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira[[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]267 +[[image:Unbenannt2.JPG]] 397 397 398 - [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]269 + 399 399 400 400 272 + 273 +
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