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... ... @@ -70,104 +70,23 @@ 70 70 *** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 71 *** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 72 * **Artefakte:** 73 -** Product Backlog 74 -** Sprint Backlog 75 -** Produktinkrement 73 +** **Product Backlog** 74 +*** Die Anforderungen für das finale Produkt 75 +*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 76 +*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 77 +*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 78 +*** Vom Product Owner priorisiert 79 +*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert 80 +** **Sprint Backlog** 81 +*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 82 +*** Aber**:** 83 +**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 84 +**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 85 +*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 86 +*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 87 +*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 88 +** **Produktinkrement** 76 76 77 -=== **Rollen** === 78 - 79 -Product Owner: 80 - 81 -* Definiert Product-Features 82 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 83 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 84 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 85 - 86 -Scrum Master: 87 - 88 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 89 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 90 -* Beseitigt Hindernisse 91 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 92 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 93 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen 94 - 95 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 96 - 97 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln 98 - 99 -Entwicklungs-Team: 100 - 101 -* Typischerweise 5-9 Personen 102 -* Funktionsübergreifend 103 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 104 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 105 -* Teams organisieren sich selbst 106 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 107 - 108 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 109 - 110 -=== **Meetings** === 111 - 112 -Sprint Planning 113 - 114 -* Sprint Priorisierung 115 -** Product Backlog analysieren und auswerten 116 -** Sprint-Ziel festlegen 117 -* Planung 118 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 119 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 120 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 121 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 122 -* Sprint-Ziel 123 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 124 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 125 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 126 - 127 -Daily Scrum //(hier: Weekly)// 128 - 129 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 130 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 131 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 132 - 133 -Sprint-Review 134 - 135 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 136 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 137 -* Das ganze Team nimmt teil! 138 - 139 -Sprint-Retrospektive 140 - 141 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 142 -* ca. 15-30 min lang 143 -* Nach jedem Sprint 144 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 145 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 146 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 147 - 148 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 149 - 150 -=== **Artefakte** === 151 - 152 -Product Backlog: 153 - 154 -* Die Anforderungen für das finale Produkt 155 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 156 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 157 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 158 -* Vom Product Owner priorisiert 159 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 160 - 161 -Sprint Backlog: 162 - 163 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 164 -* **Aber:** 165 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 166 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 167 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 168 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 169 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 170 - 171 171 = Scrum im Detail = 172 172 173 173 == Scrum-Prozess ==
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