From 1.6 to 1.5
From 1.9 to 1.8
From version 1.8
edited by Pascal Meyer
on 2025/07/29 03:48
on 2025/07/29 03:48
Change comment:
There is no comment for this version
To version 1.6
edited by Pascal Meyer
on 2025/07/29 03:45
on 2025/07/29 03:45
Change comment:
There is no comment for this version
Summary
-
Page properties (1 modified, 0 added, 0 removed)
Details
- Page properties
-
- Content
-
... ... @@ -19,13 +19,13 @@ 19 19 20 20 **Rahmen:** 21 21 22 -* **Rollen:**23 -** **Product Owner**22 +* Rollen 23 +** Product Owner 24 24 *** Definiert Product-Features 25 25 *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 26 *** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 27 *** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 28 -** **Scrum Master**28 +** Scrum Master 29 29 *** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 30 30 *** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 31 31 *** Beseitigt Hindernisse ... ... @@ -32,44 +32,13 @@ 32 32 *** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 33 33 *** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 34 34 *** Schützt das Team vor äußeren Störungen 35 -*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt 36 -** **Entwicklungs-Team** 37 -*** Typischerweise 5-9 Personen 38 -*** Funktionsübergreifend 39 -**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 40 -*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 41 -*** Teams organisieren sich selbst 42 -*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 43 -* **Meetings:** 44 -** **Sprint Planning** 45 -*** Sprint Priorisierung 46 -**** Product Backlog analysieren und auswerten 47 -**** Sprint-Ziel festlegen 48 -*** Planung 49 -**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 50 -**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 51 -***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 52 -*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 53 -*** Sprint-Ziel 54 -**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 55 -**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 -**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 -** **Sprint Review** 58 -*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 -*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 -*** Das ganze Team nimmt teil! 61 -** **Sprint Retrospektive** 62 -*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 63 -*** ca. 15-30 min lang 64 -*** Nach jedem Sprint 65 -*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 66 -*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 67 -*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 68 -** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)** 69 -*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 70 -*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 -*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 -* **Artefakte:** 35 +** Entwicklungs-Team 36 +* Meetings 37 +** Sprint Planning 38 +** Sprint Review 39 +** Sprint Retrospektive 40 +** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 41 +* Artefakte 73 73 ** Product Backlog 74 74 ** Sprint Backlog 75 75 ** Produktinkrement