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Summary

Details

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Content
... ... @@ -1,6 +1,6 @@
1 -= Scrum - Ein kurzer Überblick =
1 += Scrum - Überblick =
2 2  
3 -**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
3 +**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
4 4  
5 5  * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet
6 6  * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen
... ... @@ -17,384 +17,20 @@
17 17  * Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.)
18 18  * Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test
19 19  
20 -**Rahmen:**
20 +**Rahmenbedingungen:**
21 21  
22 -* **Rollen:**
23 -** **Product Owner**
24 -*** Definiert Product-Features
25 -*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 -*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 -*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
28 -** **Scrum Master**
29 -*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
30 -*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
31 -*** Beseitigt Hindernisse
32 -*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
33 -*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
34 -*** Schützt das Team vor äußeren Störungen
35 -*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt
36 -** **Entwicklungs-Team**
37 -*** Typischerweise 5-9 Personen
38 -*** Funktionsübergreifend
39 -**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
40 -*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
41 -*** Teams organisieren sich selbst
42 -*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
43 -* **Meetings:**
44 -** **Sprint Planning**
45 -*** Sprint Priorisierung
46 -**** Product Backlog analysieren und auswerten
47 -**** Sprint-Ziel festlegen
48 -*** Planung
49 -**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
50 -**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
51 -***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
52 -*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
53 -*** Sprint-Ziel
54 -**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
55 -**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
56 -**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
57 -** **Sprint Review​​​​​​​**
58 -*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
59 -*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
60 -*** Das ganze Team nimmt teil!
61 -** **Sprint Retrospektive​​​​​​​**
62 -*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
63 -*** ca. 15-30 min lang
64 -*** Nach jedem Sprint
65 -*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
66 -*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
67 -*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
68 -** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​​​​​​​​**
69 -*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
70 -*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
71 -*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
72 -* **Artefakte:**
22 +* Rollen
23 +** Product Owner
24 +** Scrum Master
25 +** Entwicklungs-Team
26 +* Meetings
27 +** Sprint Planning
28 +** Sprint Review
29 +** Sprint Retrospektive
30 +** Tägliches Scrum-Meeting (Daily)
31 +* Artefakte
73 73  ** Product Backlog
74 74  ** Sprint Backlog
75 75  ** Produktinkrement
76 76  
77 -=== **Rollen** ===
78 -
79 -Product Owner:
80 -
81 -* Definiert Product-Features
82 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
83 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
84 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
85 -
86 -Scrum Master:
87 -
88 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
89 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
90 -* Beseitigt Hindernisse
91 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
92 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
93 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen
94 -
95 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
96 -
97 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln
98 -
99 -Entwicklungs-Team:
100 -
101 -* Typischerweise 5-9 Personen
102 -* Funktionsübergreifend
103 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
104 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
105 -* Teams organisieren sich selbst
106 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
107 -
108 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
109 -
110 -=== **Meetings** ===
111 -
112 -Sprint Planning
113 -
114 -* Sprint Priorisierung
115 -** Product Backlog analysieren und auswerten
116 -** Sprint-Ziel festlegen
117 -* Planung
118 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
119 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
120 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
121 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
122 -* Sprint-Ziel
123 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
124 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
125 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
126 -
127 -Daily Scrum //(hier: Weekly)//
128 -
129 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
130 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
131 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
132 -
133 -Sprint-Review
134 -
135 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
136 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
137 -* Das ganze Team nimmt teil!
138 -
139 -Sprint-Retrospektive
140 -
141 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
142 -* ca. 15-30 min lang
143 -* Nach jedem Sprint
144 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
145 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
146 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
147 -
148 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
149 -
150 -=== **Artefakte** ===
151 -
152 -Product Backlog:
153 -
154 -* Die Anforderungen für das finale Produkt
155 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
156 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
157 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
158 -* Vom Product Owner priorisiert
159 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
160 -
161 -Sprint Backlog:
162 -
163 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
164 -* **Aber:**
165 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
166 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
167 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
168 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
169 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
170 -
171 -= Scrum im Detail =
172 -
173 -== Scrum-Prozess ==
174 -
175 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
176 -Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
177 -Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
178 -//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
179 -wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
180 -kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
181 -dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
182 -//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
183 -Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
184 -
185 -== Product Backlog ==
186 -
187 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
188 -gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
189 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
190 -meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
191 -sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
192 -zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
193 -oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
194 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
195 -alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
196 -
197 -=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
198 -
199 -Priorisiert:
200 -
201 -* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten
202 -* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden
203 -* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen
204 -* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern
205 -
206 -Gepflegt:
207 -
208 -* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten
209 -
210 -=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** ===
211 -
212 -* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar
213 -* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden
214 -
215 -== Sprint Planning ==
216 -
217 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
218 -das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
219 -das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
220 -User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
221 -Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
222 -
223 -=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
224 -
225 -✓ Sprint-Ziel festlegen
226 -✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen
227 -✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen
228 -✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen
229 -✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden
230 -✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen
231 -✓ User Stories in Tasks aufsplitten
232 -✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten
233 -✓ Sprint starten
234 -
235 -=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** ===
236 -
237 -* Sprint-Ziel
238 -* Schätzen von Aufwänden
239 -* Product Backlog
240 -* Velocity
241 -
242 -== Schätzen von Aufwänden ==
243 -
244 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
245 -einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
246 -umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
247 -Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
248 -teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
249 -worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
250 -können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
251 -wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
252 -kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
253 -
254 -=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
255 -
256 -✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen")
257 -✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker")
258 -✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll
259 -✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen
260 -✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen
261 -
262 -=== **Der Ablauf vom Planningpoker** ===
263 -
264 -* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen")
265 -* Stories werden vorgestellt
266 -* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist
267 -* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch
268 -* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht
269 -* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert
270 -* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf
271 -* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind
272 -
273 -=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** ===
274 -
275 -* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
276 -* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
277 -
278 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
279 -
280 -=== **Definition eines Velocity Charts** ===
281 -
282 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
283 -Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
284 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
285 -in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
286 -folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
287 -vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
288 -Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
289 -in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
290 -15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
291 -Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
292 -
293 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
294 -
295 -=== **Definition eines Burndown Charts** ===
296 -
297 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
298 -eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
299 -der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
300 -Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
301 -damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
302 -Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
303 -die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
304 -bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
305 -
306 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
307 -
308 -== Daily Scrum ==
309 -
310 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
311 -zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
312 -gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
313 -Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
314 -drei Fragen:
315 -
316 -1. Was habe ich gestern gemacht?
317 -1. Was werde ich heute tun?
318 -1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
319 -
320 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
321 -Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
322 -beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
323 -zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
324 -möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
325 -überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
326 -Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
327 -verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
328 -
329 -== Definition of Done/Definition of Ready ==
330 -
331 -=== **Definition of Done** ===
332 -
333 -Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige
334 -abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte//
335 -//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese
336 -umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine
337 -Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das
338 -Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready,
339 -verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam
340 -mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
341 -
342 -==== **Nutzen einer Definition of Done** ====
343 -
344 -* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist
345 -* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten
346 -* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten
347 -* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann
348 -
349 -=== **Definition of Ready** ===
350 -
351 -Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam
352 -an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben
353 -sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann.
354 -Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team//
355 -//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready.
356 -Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben
357 -sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form.
358 -Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden.
359 -Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
360 -
361 -=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** ===
362 -
363 -* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde
364 -* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde
365 -
366 -== Sprint Review ==
367 -
368 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
369 -die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
370 -Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
371 -//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
372 -dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der
373 -Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch//
374 -//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum
375 -Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories,
376 -die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
377 -
378 -=== **Mehrwert eines Reviews** ===
379 -
380 -* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde
381 -* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand
382 -* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden
383 -* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen
384 -
385 -== Sprint Retrospektive ==
386 -
387 -Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren,
388 -Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer
389 -Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein
390 -gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive
391 -muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master
392 -moderiert dieses Treffen
393 -
394 -Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
395 -
396 -Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
397 -
398 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
399 -
400 -
36 += Scrum =