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Summary

Details

insert_drive_file Page properties
Content
... ... @@ -19,7 +19,7 @@
19 19  
20 20  **Rahmen:**
21 21  
22 -* **Rollen**
22 +* **Rollen:**
23 23  ** **Product Owner**
24 24  *** Definiert Product-Features
25 25  *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
... ... @@ -40,7 +40,7 @@
40 40  *** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
41 41  *** Teams organisieren sich selbst
42 42  *** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
43 -* **Meetings**
43 +* **Meetings:**
44 44  ** **Sprint Planning**
45 45  *** Sprint Priorisierung
46 46  **** Product Backlog analysieren und auswerten
... ... @@ -55,132 +55,49 @@
55 55  **** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
56 56  **** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
57 57  ** **Sprint Review**
58 -** Sprint Retrospektive
59 -** Tägliches Scrum-Meeting (Daily)
60 -* **Artefakte**
61 -** Product Backlog
62 -** Sprint Backlog
63 -** Produktinkrement
58 +*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
59 +*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
60 +*** Das ganze Team nimmt teil!
61 +** **Sprint Retrospektive​​​​​​​**
62 +*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
63 +*** ca. 15-30 min lang
64 +*** Nach jedem Sprint
65 +*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
66 +*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
67 +*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
68 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​​​​​​​​**
69 +*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
70 +*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
71 +*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
72 +* **Artefakte:**
73 +** **Product Backlog**
74 +*** Die Anforderungen für das finale Produkt
75 +*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
76 +*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
77 +*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
78 +*** Vom Product Owner priorisiert
79 +*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert
80 +** **Sprint Backlog**
81 +*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
82 +*** Aber**:**
83 +**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
84 +**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
85 +*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
86 +*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
87 +*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
88 +** **Produktinkrement**
64 64  
65 -=== **Rollen** ===
90 +**[[image:Scrum-Prozess.JPG]]**
66 66  
67 -Product Owner:
92 += Scrum - im Detail =
68 68  
69 -* Definiert Product-Features
70 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
71 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
72 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
73 -
74 -Scrum Master:
75 -
76 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
77 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
78 -* Beseitigt Hindernisse
79 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
80 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
81 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen
82 -
83 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
84 -
85 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln
86 -
87 -Entwicklungs-Team:
88 -
89 -* Typischerweise 5-9 Personen
90 -* Funktionsübergreifend
91 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
92 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
93 -* Teams organisieren sich selbst
94 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
95 -
96 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
97 -
98 -=== **Meetings** ===
99 -
100 -Sprint Planning
101 -
102 -* Sprint Priorisierung
103 -** Product Backlog analysieren und auswerten
104 -** Sprint-Ziel festlegen
105 -* Planung
106 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
107 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
108 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
109 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
110 -* Sprint-Ziel
111 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
112 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
113 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
114 -
115 -Daily Scrum //(hier: Weekly)//
116 -
117 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
118 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
119 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
120 -
121 -Sprint-Review
122 -
123 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
124 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
125 -* Das ganze Team nimmt teil!
126 -
127 -Sprint-Retrospektive
128 -
129 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
130 -* ca. 15-30 min lang
131 -* Nach jedem Sprint
132 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
133 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
134 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
135 -
136 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
137 -
138 -=== **Artefakte** ===
139 -
140 -Product Backlog:
141 -
142 -* Die Anforderungen für das finale Produkt
143 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
144 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
145 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
146 -* Vom Product Owner priorisiert
147 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
148 -
149 -Sprint Backlog:
150 -
151 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
152 -* **Aber:**
153 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
154 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
155 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
156 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
157 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
158 -
159 -= Scrum im Detail =
160 -
161 161  == Scrum-Prozess ==
162 162  
163 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
164 -Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
165 -Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
166 -//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
167 -wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
168 -kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
169 -dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
170 -//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
171 -Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
96 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam //(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
172 172  
173 173  == Product Backlog ==
174 174  
175 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
176 -gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
177 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
178 -meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
179 -sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
180 -zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
181 -oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
182 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
183 -alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
100 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
184 184  
185 185  === **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
186 186  
... ... @@ -202,11 +202,7 @@
202 202  
203 203  == Sprint Planning ==
204 204  
205 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
206 -das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
207 -das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
208 -User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
209 -Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
122 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
210 210  
211 211  === **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
212 212  
... ... @@ -229,15 +229,7 @@
229 229  
230 230  == Schätzen von Aufwänden ==
231 231  
232 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
233 -einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
234 -umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
235 -Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
236 -teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
237 -worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
238 -können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
239 -wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
240 -kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
145 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
241 241  
242 242  === **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
243 243  
... ... @@ -263,42 +263,25 @@
263 263  * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
264 264  * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
265 265  
266 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
171 +[[image:tshirtfibo.JPG]]
267 267  
268 268  === **Definition eines Velocity Charts** ===
269 269  
270 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
271 -Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
272 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
273 -in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
274 -folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
275 -vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
276 -Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
277 -in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
278 -15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
279 -Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
175 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
176 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
280 280  
281 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
178 +[[image:velo.JPG]]
282 282  
283 283  === **Definition eines Burndown Charts** ===
284 284  
285 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
286 -eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
287 -der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
288 -Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
289 -damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
290 -Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
291 -die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
292 -bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
182 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
293 293  
294 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
184 +[[image:burnd.JPG]]
295 295  
296 296  == Daily Scrum ==
297 297  
298 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
299 -zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
300 -gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
301 -Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
188 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
189 +
302 302  drei Fragen:
303 303  
304 304  1. Was habe ich gestern gemacht?
... ... @@ -305,27 +305,13 @@
305 305  1. Was werde ich heute tun?
306 306  1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
307 307  
308 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
309 -Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
310 -beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
311 -zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
312 -möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
313 -überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
314 -Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
315 -verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
196 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
316 316  
317 317  == Definition of Done/Definition of Ready ==
318 318  
319 319  === **Definition of Done** ===
320 320  
321 -Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige
322 -abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte//
323 -//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese
324 -umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine
325 -Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das
326 -Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready,
327 -verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam
328 -mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
202 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
329 329  
330 330  ==== **Nutzen einer Definition of Done** ====
331 331  
... ... @@ -336,15 +336,7 @@
336 336  
337 337  === **Definition of Ready** ===
338 338  
339 -Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam
340 -an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben
341 -sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann.
342 -Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team//
343 -//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready.
344 -Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben
345 -sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form.
346 -Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden.
347 -Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
213 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
348 348  
349 349  === **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** ===
350 350  
... ... @@ -353,15 +353,7 @@
353 353  
354 354  == Sprint Review ==
355 355  
356 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
357 -die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
358 -Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
359 -//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
360 -dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der
361 -Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch//
362 -//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum
363 -Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories,
364 -die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
222 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt. Bei diesem Treffen werden die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
365 365  
366 366  === **Mehrwert eines Reviews** ===
367 367  
... ... @@ -372,17 +372,14 @@
372 372  
373 373  == Sprint Retrospektive ==
374 374  
375 -Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren,
376 -Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer
377 -Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein
378 -gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive
379 -muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master
380 -moderiert dieses Treffen
233 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master moderiert dieses Treffen
381 381  
382 382  Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
383 383  
384 -Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
237 +[[image:Unbenannt2.JPG]]
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386 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
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