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... ... @@ -19,7 +19,7 @@ 19 19 20 20 **Rahmen:** 21 21 22 -* **Rollen** 22 +* **Rollen:** 23 23 ** **Product Owner** 24 24 *** Definiert Product-Features 25 25 *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt ... ... @@ -40,7 +40,7 @@ 40 40 *** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 41 41 *** Teams organisieren sich selbst 42 42 *** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 43 -* **Meetings** 43 +* **Meetings:** 44 44 ** **Sprint Planning** 45 45 *** Sprint Priorisierung 46 46 **** Product Backlog analysieren und auswerten ... ... @@ -55,109 +55,40 @@ 55 55 **** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 56 **** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 57 ** **Sprint Review** 58 -** Sprint Retrospektive 59 -** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 60 -* **Artefakte** 61 -** Product Backlog 62 -** Sprint Backlog 63 -** Produktinkrement 58 +*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 +*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 +*** Das ganze Team nimmt teil! 61 +** **Sprint Retrospektive** 62 +*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 63 +*** ca. 15-30 min lang 64 +*** Nach jedem Sprint 65 +*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 66 +*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 67 +*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 68 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)** 69 +*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 70 +*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 +*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 +* **Artefakte:** 73 +** **Product Backlog** 74 +*** Die Anforderungen für das finale Produkt 75 +*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 76 +*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 77 +*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 78 +*** Vom Product Owner priorisiert 79 +*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert 80 +** **Sprint Backlog** 81 +*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 82 +*** Aber**:** 83 +**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 84 +**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 85 +*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 86 +*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 87 +*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 88 +** **Produktinkrement** 64 64 65 -= ==**Rollen**===90 += Scrum - im Detail = 66 66 67 -Product Owner: 68 - 69 -* Definiert Product-Features 70 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 71 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 72 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 73 - 74 -Scrum Master: 75 - 76 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 77 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 78 -* Beseitigt Hindernisse 79 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 80 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 81 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen 82 - 83 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 84 - 85 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln 86 - 87 -Entwicklungs-Team: 88 - 89 -* Typischerweise 5-9 Personen 90 -* Funktionsübergreifend 91 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 92 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 93 -* Teams organisieren sich selbst 94 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 95 - 96 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 97 - 98 -=== **Meetings** === 99 - 100 -Sprint Planning 101 - 102 -* Sprint Priorisierung 103 -** Product Backlog analysieren und auswerten 104 -** Sprint-Ziel festlegen 105 -* Planung 106 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 107 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 108 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 109 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 110 -* Sprint-Ziel 111 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 112 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 113 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 114 - 115 -Daily Scrum //(hier: Weekly)// 116 - 117 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 118 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 119 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 120 - 121 -Sprint-Review 122 - 123 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 124 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 125 -* Das ganze Team nimmt teil! 126 - 127 -Sprint-Retrospektive 128 - 129 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 130 -* ca. 15-30 min lang 131 -* Nach jedem Sprint 132 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 133 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 134 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 135 - 136 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 137 - 138 -=== **Artefakte** === 139 - 140 -Product Backlog: 141 - 142 -* Die Anforderungen für das finale Produkt 143 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 144 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 145 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 146 -* Vom Product Owner priorisiert 147 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 148 - 149 -Sprint Backlog: 150 - 151 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 152 -* **Aber:** 153 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 154 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 155 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 156 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 157 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 158 - 159 -= Scrum im Detail = 160 - 161 161 == Scrum-Prozess == 162 162 163 163 Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom ... ... @@ -263,7 +263,7 @@ 263 263 * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 264 264 * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 265 265 266 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]197 +[[image:tshirtfibo.JPG]] 267 267 268 268 === **Definition eines Velocity Charts** === 269 269 ... ... @@ -278,7 +278,7 @@ 278 278 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 279 279 Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 280 280 281 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]212 +[[image:velo.JPG]] 282 282 283 283 === **Definition eines Burndown Charts** === 284 284 ... ... @@ -291,7 +291,7 @@ 291 291 die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 292 292 bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 293 293 294 - [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]225 + 295 295 296 296 == Daily Scrum == 297 297
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