From 1.4 to 1.3
From 1.8 to 1.7
From version 1.7
edited by Pascal Meyer
on 2025/07/29 03:47
on 2025/07/29 03:47
Change comment:
There is no comment for this version
To version 1.4
edited by Pascal Meyer
on 2025/07/29 03:44
on 2025/07/29 03:44
Change comment:
There is no comment for this version
Summary
-
Page properties (1 modified, 0 added, 0 removed)
Details
- Page properties
-
- Content
-
... ... @@ -1,388 +1,3 @@ 1 -= Scrum-Ein kurzer Überblick=1 += = 2 2 3 -**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?** 4 - 5 -* Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet 6 -* Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen 7 - 8 -**Charakteristika:** 9 - 10 -* Selbst-organisierende Teams 11 -* Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran 12 -* Typische Sprintdauer beträgt 2-4 Wochen → //Im SWP haben sich 2-3 Wochen bewährt// 13 -* Konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus 14 -* Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet 15 -* Es gibt Zeiten, in denen man in keinem Sprint ist, sondern einen neuen Sprint vorbereitet 16 -* Anforderungsanalyse sollte grundsätzlich vor allen Sprints erfolgen 17 -* Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.) 18 -* Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test 19 - 20 -**Rahmen:** 21 - 22 -* **Rollen** 23 -** **Product Owner** 24 -*** Definiert Product-Features 25 -*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 -*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 -*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 28 -** **Scrum Master** 29 -*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 30 -*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 31 -*** Beseitigt Hindernisse 32 -*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 33 -*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 34 -*** Schützt das Team vor äußeren Störungen 35 -*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt 36 -** **Entwicklungs-Team** 37 -*** Typischerweise 5-9 Personen 38 -*** Funktionsübergreifend 39 -**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 40 -*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 41 -*** Teams organisieren sich selbst 42 -*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 43 -* **Meetings** 44 -** **Sprint Planning** 45 -*** Sprint Priorisierung 46 -**** Product Backlog analysieren und auswerten 47 -**** Sprint-Ziel festlegen 48 -*** Planung 49 -**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 50 -**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 51 -***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 52 -*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 53 -*** Sprint-Ziel 54 -**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 55 -**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 -**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 -** **Sprint Review** 58 -** Sprint Retrospektive 59 -** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 60 -* **Artefakte** 61 -** Product Backlog 62 -** Sprint Backlog 63 -** Produktinkrement 64 - 65 -=== **Rollen** === 66 - 67 -Product Owner: 68 - 69 -* Definiert Product-Features 70 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 71 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 72 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 73 - 74 -Scrum Master: 75 - 76 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 77 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 78 -* Beseitigt Hindernisse 79 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 80 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 81 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen 82 - 83 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 84 - 85 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln 86 - 87 -Entwicklungs-Team: 88 - 89 -* Typischerweise 5-9 Personen 90 -* Funktionsübergreifend 91 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 92 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 93 -* Teams organisieren sich selbst 94 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 95 - 96 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 97 - 98 -=== **Meetings** === 99 - 100 -Sprint Planning 101 - 102 -* Sprint Priorisierung 103 -** Product Backlog analysieren und auswerten 104 -** Sprint-Ziel festlegen 105 -* Planung 106 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 107 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 108 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 109 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 110 -* Sprint-Ziel 111 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 112 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 113 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 114 - 115 -Daily Scrum //(hier: Weekly)// 116 - 117 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 118 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 119 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 120 - 121 -Sprint-Review 122 - 123 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 124 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 125 -* Das ganze Team nimmt teil! 126 - 127 -Sprint-Retrospektive 128 - 129 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 130 -* ca. 15-30 min lang 131 -* Nach jedem Sprint 132 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 133 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 134 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 135 - 136 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 137 - 138 -=== **Artefakte** === 139 - 140 -Product Backlog: 141 - 142 -* Die Anforderungen für das finale Produkt 143 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 144 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 145 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 146 -* Vom Product Owner priorisiert 147 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 148 - 149 -Sprint Backlog: 150 - 151 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 152 -* **Aber:** 153 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 154 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 155 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 156 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 157 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 158 - 159 -= Scrum im Detail = 160 - 161 -== Scrum-Prozess == 162 - 163 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 164 -Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 165 -Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 166 -//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 167 -wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 168 -kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 169 -dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 170 -//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 171 -Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 172 - 173 -== Product Backlog == 174 - 175 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 176 -gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 177 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 178 -meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 179 -sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 180 -zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 181 -oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 182 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 183 -alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 184 - 185 -=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 186 - 187 -Priorisiert: 188 - 189 -* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten 190 -* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden 191 -* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen 192 -* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern 193 - 194 -Gepflegt: 195 - 196 -* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten 197 - 198 -=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** === 199 - 200 -* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar 201 -* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden 202 - 203 -== Sprint Planning == 204 - 205 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 206 -das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 207 -das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 208 -User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 209 -Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 210 - 211 -=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 212 - 213 -✓ Sprint-Ziel festlegen 214 -✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen 215 -✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen 216 -✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen 217 -✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden 218 -✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen 219 -✓ User Stories in Tasks aufsplitten 220 -✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten 221 -✓ Sprint starten 222 - 223 -=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** === 224 - 225 -* Sprint-Ziel 226 -* Schätzen von Aufwänden 227 -* Product Backlog 228 -* Velocity 229 - 230 -== Schätzen von Aufwänden == 231 - 232 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 233 -einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 234 -umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 235 -Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 236 -teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 237 -worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 238 -können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 239 -wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 240 -kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 241 - 242 -=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 243 - 244 -✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen") 245 -✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker") 246 -✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll 247 -✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen 248 -✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen 249 - 250 -=== **Der Ablauf vom Planningpoker** === 251 - 252 -* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen") 253 -* Stories werden vorgestellt 254 -* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist 255 -* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch 256 -* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht 257 -* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert 258 -* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf 259 -* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind 260 - 261 -=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** === 262 - 263 -* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 264 -* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 265 - 266 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]] 267 - 268 -=== **Definition eines Velocity Charts** === 269 - 270 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 271 -Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 272 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 273 -in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 274 -folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 275 -vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 276 -Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 277 -in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 278 -15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 279 -Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 280 - 281 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]] 282 - 283 -=== **Definition eines Burndown Charts** === 284 - 285 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 286 -eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 287 -der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 288 -Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 289 -damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 290 -Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 291 -die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 292 -bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 293 - 294 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]] 295 - 296 -== Daily Scrum == 297 - 298 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 299 -zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 300 -gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 301 -Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 302 -drei Fragen: 303 - 304 -1. Was habe ich gestern gemacht? 305 -1. Was werde ich heute tun? 306 -1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 307 - 308 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 309 -Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 310 -beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 311 -zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 312 -möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 313 -überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 314 -Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 315 -verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 316 - 317 -== Definition of Done/Definition of Ready == 318 - 319 -=== **Definition of Done** === 320 - 321 -Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige 322 -abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte// 323 -//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese 324 -umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine 325 -Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das 326 -Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, 327 -verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam 328 -mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen. 329 - 330 -==== **Nutzen einer Definition of Done** ==== 331 - 332 -* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist 333 -* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten 334 -* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten 335 -* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann 336 - 337 -=== **Definition of Ready** === 338 - 339 -Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam 340 -an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben 341 -sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. 342 -Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team// 343 -//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. 344 -Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben 345 -sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. 346 -Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. 347 -Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen. 348 - 349 -=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** === 350 - 351 -* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde 352 -* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde 353 - 354 -== Sprint Review == 355 - 356 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden 357 -die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 358 -Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 359 -//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über 360 -dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der 361 -Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch// 362 -//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum 363 -Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, 364 -die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse. 365 - 366 -=== **Mehrwert eines Reviews** === 367 - 368 -* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde 369 -* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand 370 -* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden 371 -* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen 372 - 373 -== Sprint Retrospektive == 374 - 375 -Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, 376 -Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer 377 -Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein 378 -gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive 379 -muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master 380 -moderiert dieses Treffen 381 - 382 -Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 383 - 384 -Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]] 385 - 386 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]] 387 - 388 388