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... ... @@ -19,13 +19,13 @@ 19 19 20 20 **Rahmen:** 21 21 22 -* Rollen 23 -** Product Owner 22 +* **Rollen:** 23 +** **Product Owner** 24 24 *** Definiert Product-Features 25 25 *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 26 *** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 27 *** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 28 -** Scrum Master 28 +** **Scrum Master** 29 29 *** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 30 30 *** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 31 31 *** Beseitigt Hindernisse ... ... @@ -32,113 +32,63 @@ 32 32 *** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 33 33 *** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 34 34 *** Schützt das Team vor äußeren Störungen 35 -** Entwicklungs-Team 36 -* Meetings 37 -** Sprint Planning 38 -** Sprint Review 39 -** Sprint Retrospektive 40 -** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 41 -* Artefakte 42 -** Product Backlog 43 -** Sprint Backlog 44 -** Produktinkrement 35 +*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt 36 +** **Entwicklungs-Team** 37 +*** Typischerweise 5-9 Personen 38 +*** Funktionsübergreifend 39 +**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 40 +*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 41 +*** Teams organisieren sich selbst 42 +*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 43 +* **Meetings:** 44 +** **Sprint Planning** 45 +*** Sprint Priorisierung 46 +**** Product Backlog analysieren und auswerten 47 +**** Sprint-Ziel festlegen 48 +*** Planung 49 +**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 50 +**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 51 +***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 52 +*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 53 +*** Sprint-Ziel 54 +**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 55 +**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 +**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 +** **Sprint Review** 58 +*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 +*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 +*** Das ganze Team nimmt teil! 61 +** **Sprint Retrospektive** 62 +*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 63 +*** ca. 15-30 min lang 64 +*** Nach jedem Sprint 65 +*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 66 +*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 67 +*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 68 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)** 69 +*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 70 +*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 +*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 +* **Artefakte:** 73 +** **Product Backlog** 74 +*** Die Anforderungen für das finale Produkt 75 +*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 76 +*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 77 +*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 78 +*** Vom Product Owner priorisiert 79 +*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert 80 +** **Sprint Backlog** 81 +*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 82 +*** Aber**:** 83 +**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 84 +**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 85 +*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 86 +*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 87 +*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 88 +** **Produktinkrement** 45 45 46 -= ==**Rollen**===90 += Scrum - im Detail = 47 47 48 -Product Owner: 49 - 50 -* Definiert Product-Features 51 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 52 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 53 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 54 - 55 -Scrum Master: 56 - 57 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 58 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 59 -* Beseitigt Hindernisse 60 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 61 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 62 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen 63 - 64 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 65 - 66 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln 67 - 68 -Entwicklungs-Team: 69 - 70 -* Typischerweise 5-9 Personen 71 -* Funktionsübergreifend 72 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 73 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 74 -* Teams organisieren sich selbst 75 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 76 - 77 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 78 - 79 -=== **Meetings** === 80 - 81 -Sprint Planning 82 - 83 -* Sprint Priorisierung 84 -** Product Backlog analysieren und auswerten 85 -** Sprint-Ziel festlegen 86 -* Planung 87 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 88 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 89 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 90 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 91 -* Sprint-Ziel 92 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 93 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 94 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 95 - 96 -Daily Scrum //(hier: Weekly)// 97 - 98 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 99 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 100 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 101 - 102 -Sprint-Review 103 - 104 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 105 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 106 -* Das ganze Team nimmt teil! 107 - 108 -Sprint-Retrospektive 109 - 110 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 111 -* ca. 15-30 min lang 112 -* Nach jedem Sprint 113 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 114 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 115 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 116 - 117 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 118 - 119 -=== **Artefakte** === 120 - 121 -Product Backlog: 122 - 123 -* Die Anforderungen für das finale Produkt 124 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 125 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 126 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 127 -* Vom Product Owner priorisiert 128 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 129 - 130 -Sprint Backlog: 131 - 132 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 133 -* **Aber:** 134 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 135 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 136 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 137 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 138 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 139 - 140 -= Scrum im Detail = 141 - 142 142 == Scrum-Prozess == 143 143 144 144 Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom ... ... @@ -244,7 +244,7 @@ 244 244 * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 245 245 * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 246 246 247 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]197 +[[image:tshirtfibo.JPG]] 248 248 249 249 === **Definition eines Velocity Charts** === 250 250 ... ... @@ -259,7 +259,7 @@ 259 259 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 260 260 Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 261 261 262 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]212 +[[image:velo.JPG]] 263 263 264 264 === **Definition eines Burndown Charts** === 265 265 ... ... @@ -272,7 +272,7 @@ 272 272 die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 273 273 bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 274 274 275 - [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]225 + 276 276 277 277 == Daily Scrum == 278 278
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