Changes for page Scrum

Last modified by pmeyer on 2025/09/12 04:57

edited by Pascal Meyer
on 2025/07/29 03:45
Change comment: There is no comment for this version
edited by Pascal Meyer
on 2025/07/29 03:54
Change comment: There is no comment for this version

Summary

Details

insert_drive_file Page properties
Content
... ... @@ -19,144 +19,85 @@
19 19  
20 20  **Rahmen:**
21 21  
22 -* Rollen
23 -** Product Owner
22 +* **Rollen:**
23 +** **Product Owner**
24 24  *** Definiert Product-Features
25 25  *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 26  *** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 27  *** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
28 -** Scrum Master
29 -**
30 -** Entwicklungs-Team
31 -* Meetings
32 -** Sprint Planning
33 -** Sprint Review
34 -** Sprint Retrospektive
35 -** Tägliches Scrum-Meeting (Daily)
36 -* Artefakte
37 -** Product Backlog
38 -** Sprint Backlog
39 -** Produktinkrement
28 +** **Scrum Master**
29 +*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
30 +*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
31 +*** Beseitigt Hindernisse
32 +*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
33 +*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
34 +*** Schützt das Team vor äußeren Störungen
35 +*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt
36 +** **Entwicklungs-Team**
37 +*** Typischerweise 5-9 Personen
38 +*** Funktionsübergreifend
39 +**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
40 +*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
41 +*** Teams organisieren sich selbst
42 +*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
43 +* **Meetings:**
44 +** **Sprint Planning**
45 +*** Sprint Priorisierung
46 +**** Product Backlog analysieren und auswerten
47 +**** Sprint-Ziel festlegen
48 +*** Planung
49 +**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
50 +**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
51 +***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
52 +*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
53 +*** Sprint-Ziel
54 +**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
55 +**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
56 +**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
57 +** **Sprint Review**
58 +*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
59 +*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
60 +*** Das ganze Team nimmt teil!
61 +** **Sprint Retrospektive​​​​​​​**
62 +*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
63 +*** ca. 15-30 min lang
64 +*** Nach jedem Sprint
65 +*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
66 +*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
67 +*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
68 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​​​​​​​​**
69 +*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
70 +*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
71 +*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
72 +* **Artefakte:**
73 +** **Product Backlog**
74 +*** Die Anforderungen für das finale Produkt
75 +*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
76 +*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
77 +*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
78 +*** Vom Product Owner priorisiert
79 +*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert
80 +** **Sprint Backlog**
81 +*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
82 +*** Aber**:**
83 +**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
84 +**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
85 +*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
86 +*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
87 +*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
88 +** **Produktinkrement**
40 40  
41 -=== **Rollen** ===
90 +**[[image:Scrum-Prozess.JPG]]**
42 42  
43 -Product Owner:
92 += Scrum - im Detail =
44 44  
45 -* Definiert Product-Features
46 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
47 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
48 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
49 -
50 -Scrum Master:
51 -
52 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
53 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
54 -* Beseitigt Hindernisse
55 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
56 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
57 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen
58 -
59 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
60 -
61 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln
62 -
63 -Entwicklungs-Team:
64 -
65 -* Typischerweise 5-9 Personen
66 -* Funktionsübergreifend
67 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
68 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
69 -* Teams organisieren sich selbst
70 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
71 -
72 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
73 -
74 -=== **Meetings** ===
75 -
76 -Sprint Planning
77 -
78 -* Sprint Priorisierung
79 -** Product Backlog analysieren und auswerten
80 -** Sprint-Ziel festlegen
81 -* Planung
82 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
83 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
84 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
85 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
86 -* Sprint-Ziel
87 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
88 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
89 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
90 -
91 -Daily Scrum //(hier: Weekly)//
92 -
93 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
94 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
95 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
96 -
97 -Sprint-Review
98 -
99 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
100 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
101 -* Das ganze Team nimmt teil!
102 -
103 -Sprint-Retrospektive
104 -
105 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
106 -* ca. 15-30 min lang
107 -* Nach jedem Sprint
108 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
109 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
110 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
111 -
112 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
113 -
114 -=== **Artefakte** ===
115 -
116 -Product Backlog:
117 -
118 -* Die Anforderungen für das finale Produkt
119 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
120 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
121 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
122 -* Vom Product Owner priorisiert
123 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
124 -
125 -Sprint Backlog:
126 -
127 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
128 -* **Aber:**
129 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
130 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
131 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
132 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
133 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
134 -
135 -= Scrum im Detail =
136 -
137 137  == Scrum-Prozess ==
138 138  
139 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
140 -Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
141 -Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
142 -//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
143 -wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
144 -kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
145 -dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
146 -//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
147 -Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
96 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam //(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
148 148  
149 149  == Product Backlog ==
150 150  
151 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
152 -gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
153 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
154 -meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
155 -sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
156 -zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
157 -oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
158 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
159 -alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
100 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
160 160  
161 161  === **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
162 162  
... ... @@ -178,11 +178,7 @@
178 178  
179 179  == Sprint Planning ==
180 180  
181 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
182 -das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
183 -das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
184 -User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
185 -Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
122 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
186 186  
187 187  === **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
188 188  
... ... @@ -205,15 +205,7 @@
205 205  
206 206  == Schätzen von Aufwänden ==
207 207  
208 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
209 -einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
210 -umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
211 -Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
212 -teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
213 -worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
214 -können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
215 -wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
216 -kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
145 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
217 217  
218 218  === **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
219 219  
... ... @@ -239,42 +239,25 @@
239 239  * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
240 240  * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
241 241  
242 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
171 +[[image:tshirtfibo.JPG]]
243 243  
244 244  === **Definition eines Velocity Charts** ===
245 245  
246 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
247 -Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
248 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
249 -in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
250 -folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
251 -vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
252 -Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
253 -in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
254 -15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
255 -Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
175 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
176 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
256 256  
257 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
178 +[[image:velo.JPG]]
258 258  
259 259  === **Definition eines Burndown Charts** ===
260 260  
261 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
262 -eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
263 -der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
264 -Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
265 -damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
266 -Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
267 -die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
268 -bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
182 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
269 269  
270 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
184 +[[image:burnd.JPG]]
271 271  
272 272  == Daily Scrum ==
273 273  
274 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
275 -zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
276 -gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
277 -Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
188 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
189 +
278 278  drei Fragen:
279 279  
280 280  1. Was habe ich gestern gemacht?
... ... @@ -281,27 +281,13 @@
281 281  1. Was werde ich heute tun?
282 282  1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
283 283  
284 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
285 -Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
286 -beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
287 -zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
288 -möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
289 -überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
290 -Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
291 -verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
196 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
292 292  
293 293  == Definition of Done/Definition of Ready ==
294 294  
295 295  === **Definition of Done** ===
296 296  
297 -Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige
298 -abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte//
299 -//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese
300 -umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine
301 -Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das
302 -Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready,
303 -verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam
304 -mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
202 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
305 305  
306 306  ==== **Nutzen einer Definition of Done** ====
307 307  
... ... @@ -312,15 +312,7 @@
312 312  
313 313  === **Definition of Ready** ===
314 314  
315 -Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam
316 -an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben
317 -sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann.
318 -Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team//
319 -//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready.
320 -Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben
321 -sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form.
322 -Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden.
323 -Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
213 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
324 324  
325 325  === **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** ===
326 326  
... ... @@ -329,15 +329,7 @@
329 329  
330 330  == Sprint Review ==
331 331  
332 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
333 -die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
334 -Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
335 -//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
336 -dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der
337 -Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch//
338 -//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum
339 -Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories,
340 -die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
222 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt. Bei diesem Treffen werden die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
341 341  
342 342  === **Mehrwert eines Reviews** ===
343 343  
... ... @@ -348,17 +348,14 @@
348 348  
349 349  == Sprint Retrospektive ==
350 350  
351 -Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren,
352 -Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer
353 -Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein
354 -gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive
355 -muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master
356 -moderiert dieses Treffen
233 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master moderiert dieses Treffen
357 357  
358 358  Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
359 359  
360 -Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
237 +[[image:Unbenannt2.JPG]]
361 361  
362 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
239 +
363 363  
364 364  
242 +
243 +
attach_file Scrum-Prozess.JPG
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.PascalMeyer
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +59.4 KB
Content info
attach_file Unbenannt2.JPG
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.PascalMeyer
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +60.7 KB
Content info
attach_file burnd.JPG
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.PascalMeyer
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +21.3 KB
Content info
attach_file tshirtfibo.JPG
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.PascalMeyer
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +20.8 KB
Content info
attach_file velo.JPG
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.PascalMeyer
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +25.3 KB
Content info