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... ... @@ -19,144 +19,85 @@ 19 19 20 20 **Rahmen:** 21 21 22 -* Rollen 23 -** Product Owner 22 +* **Rollen:** 23 +** **Product Owner** 24 24 *** Definiert Product-Features 25 25 *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 26 *** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 27 *** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 28 -** Scrum Master 29 -** 30 -** Entwicklungs-Team 31 -* Meetings 32 -** Sprint Planning 33 -** Sprint Review 34 -** Sprint Retrospektive 35 -** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 36 -* Artefakte 37 -** Product Backlog 38 -** Sprint Backlog 39 -** Produktinkrement 28 +** **Scrum Master** 29 +*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 30 +*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 31 +*** Beseitigt Hindernisse 32 +*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 33 +*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 34 +*** Schützt das Team vor äußeren Störungen 35 +*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt 36 +** **Entwicklungs-Team** 37 +*** Typischerweise 5-9 Personen 38 +*** Funktionsübergreifend 39 +**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 40 +*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 41 +*** Teams organisieren sich selbst 42 +*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 43 +* **Meetings:** 44 +** **Sprint Planning** 45 +*** Sprint Priorisierung 46 +**** Product Backlog analysieren und auswerten 47 +**** Sprint-Ziel festlegen 48 +*** Planung 49 +**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 50 +**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 51 +***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 52 +*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 53 +*** Sprint-Ziel 54 +**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 55 +**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 +**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 +** **Sprint Review** 58 +*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 +*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 +*** Das ganze Team nimmt teil! 61 +** **Sprint Retrospektive** 62 +*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 63 +*** ca. 15-30 min lang 64 +*** Nach jedem Sprint 65 +*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 66 +*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 67 +*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 68 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)** 69 +*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 70 +*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 +*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 +* **Artefakte:** 73 +** **Product Backlog** 74 +*** Die Anforderungen für das finale Produkt 75 +*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 76 +*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 77 +*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 78 +*** Vom Product Owner priorisiert 79 +*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert 80 +** **Sprint Backlog** 81 +*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 82 +*** Aber**:** 83 +**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 84 +**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 85 +*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 86 +*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 87 +*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 88 +** **Produktinkrement** 40 40 41 - ===**Rollen**===90 +**[[image:Scrum-Prozess.JPG]]** 42 42 43 - ProductOwner:92 += Scrum - im Detail = 44 44 45 -* Definiert Product-Features 46 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 47 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 48 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 49 - 50 -Scrum Master: 51 - 52 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 53 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 54 -* Beseitigt Hindernisse 55 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 56 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 57 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen 58 - 59 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 60 - 61 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln 62 - 63 -Entwicklungs-Team: 64 - 65 -* Typischerweise 5-9 Personen 66 -* Funktionsübergreifend 67 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 68 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 69 -* Teams organisieren sich selbst 70 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 71 - 72 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 73 - 74 -=== **Meetings** === 75 - 76 -Sprint Planning 77 - 78 -* Sprint Priorisierung 79 -** Product Backlog analysieren und auswerten 80 -** Sprint-Ziel festlegen 81 -* Planung 82 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 83 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 84 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 85 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 86 -* Sprint-Ziel 87 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 88 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 89 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 90 - 91 -Daily Scrum //(hier: Weekly)// 92 - 93 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 94 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 95 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 96 - 97 -Sprint-Review 98 - 99 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 100 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 101 -* Das ganze Team nimmt teil! 102 - 103 -Sprint-Retrospektive 104 - 105 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 106 -* ca. 15-30 min lang 107 -* Nach jedem Sprint 108 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 109 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 110 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 111 - 112 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 113 - 114 -=== **Artefakte** === 115 - 116 -Product Backlog: 117 - 118 -* Die Anforderungen für das finale Produkt 119 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 120 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 121 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 122 -* Vom Product Owner priorisiert 123 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 124 - 125 -Sprint Backlog: 126 - 127 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 128 -* **Aber:** 129 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 130 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 131 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 132 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 133 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 134 - 135 -= Scrum im Detail = 136 - 137 137 == Scrum-Prozess == 138 138 139 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 140 -Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 141 -Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 142 -//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 143 -wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 144 -kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 145 -dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 146 -//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 147 -Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 96 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam //(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 148 148 149 149 == Product Backlog == 150 150 151 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 152 -gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 153 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 154 -meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 155 -sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 156 -zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 157 -oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 158 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 159 -alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 100 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 160 160 161 161 === **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 162 162 ... ... @@ -178,11 +178,7 @@ 178 178 179 179 == Sprint Planning == 180 180 181 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 182 -das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 183 -das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 184 -User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 185 -Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 122 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 186 186 187 187 === **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 188 188 ... ... @@ -205,15 +205,7 @@ 205 205 206 206 == Schätzen von Aufwänden == 207 207 208 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 209 -einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 210 -umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 211 -Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 212 -teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 213 -worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 214 -können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 215 -wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 216 -kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 145 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 217 217 218 218 === **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 219 219 ... ... @@ -239,42 +239,25 @@ 239 239 * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 240 240 * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 241 241 242 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]171 +[[image:tshirtfibo.JPG]] 243 243 244 244 === **Definition eines Velocity Charts** === 245 245 246 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 247 -Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 248 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 249 -in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 250 -folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 251 -vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 252 -Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 253 -in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 254 -15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 255 -Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 175 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 176 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 256 256 257 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]178 +[[image:velo.JPG]] 258 258 259 259 === **Definition eines Burndown Charts** === 260 260 261 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 262 -eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 263 -der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 264 -Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 265 -damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 266 -Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 267 -die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 268 -bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 182 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 269 269 270 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]184 +[[image:burnd.JPG]] 271 271 272 272 == Daily Scrum == 273 273 274 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 275 -zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 276 -gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 277 -Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 188 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 189 + 278 278 drei Fragen: 279 279 280 280 1. Was habe ich gestern gemacht? ... ... @@ -281,12 +281,7 @@ 281 281 1. Was werde ich heute tun? 282 282 1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 283 283 284 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 285 -Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 286 -beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 287 -zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 288 -möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 289 -überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 196 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 290 290 Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 291 291 verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 292 292 ... ... @@ -329,7 +329,7 @@ 329 329 330 330 == Sprint Review == 331 331 332 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]).Bei diesem Treffen werden239 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt. Bei diesem Treffen werden 333 333 die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 334 334 Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 335 335 //Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über ... ... @@ -357,8 +357,10 @@ 357 357 358 358 Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 359 359 360 - Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira[[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]267 +[[image:Unbenannt2.JPG]] 361 361 362 - [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]269 + 363 363 364 364 272 + 273 +
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