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... ... @@ -19,121 +19,76 @@ 19 19 20 20 **Rahmen:** 21 21 22 -* Rollen 23 -** Product Owner 22 +* **Rollen:** 23 +** **Product Owner** 24 24 *** Definiert Product-Features 25 25 *** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 26 *** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 27 *** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 28 -** Scrum Master 29 -** 30 -** Entwicklungs-Team 31 -* Meetings 32 -** Sprint Planning 33 -** Sprint Review 34 -** Sprint Retrospektive 35 -** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 36 -* Artefakte 37 -** Product Backlog 38 -** Sprint Backlog 39 -** Produktinkrement 28 +** **Scrum Master** 29 +*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 30 +*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 31 +*** Beseitigt Hindernisse 32 +*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 33 +*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 34 +*** Schützt das Team vor äußeren Störungen 35 +*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt 36 +** **Entwicklungs-Team** 37 +*** Typischerweise 5-9 Personen 38 +*** Funktionsübergreifend 39 +**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 40 +*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 41 +*** Teams organisieren sich selbst 42 +*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 43 +* **Meetings:** 44 +** **Sprint Planning** 45 +*** Sprint Priorisierung 46 +**** Product Backlog analysieren und auswerten 47 +**** Sprint-Ziel festlegen 48 +*** Planung 49 +**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 50 +**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 51 +***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 52 +*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 53 +*** Sprint-Ziel 54 +**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 55 +**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 +**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 +** **Sprint Review** 58 +*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 +*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 +*** Das ganze Team nimmt teil! 61 +** **Sprint Retrospektive** 62 +*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 63 +*** ca. 15-30 min lang 64 +*** Nach jedem Sprint 65 +*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 66 +*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 67 +*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 68 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)** 69 +*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 70 +*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 +*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 +* **Artefakte:** 73 +** **Product Backlog** 74 +*** Die Anforderungen für das finale Produkt 75 +*** Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 76 +*** Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 77 +*** Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 78 +*** Vom Product Owner priorisiert 79 +*** Zu Beginn des Sprints repriorisiert 80 +** **Sprint Backlog** 81 +*** Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 82 +*** Aber**:** 83 +**** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 84 +**** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 85 +*** Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 86 +*** Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 87 +*** Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 88 +** **Produktinkrement** 40 40 41 -= ==**Rollen**===90 += Scrum - im Detail = 42 42 43 -Product Owner: 44 - 45 -* Definiert Product-Features 46 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 47 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 48 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 49 - 50 -Scrum Master: 51 - 52 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 53 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 54 -* Beseitigt Hindernisse 55 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 56 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 57 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen 58 - 59 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 60 - 61 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln 62 - 63 -Entwicklungs-Team: 64 - 65 -* Typischerweise 5-9 Personen 66 -* Funktionsübergreifend 67 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 68 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 69 -* Teams organisieren sich selbst 70 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 71 - 72 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 73 - 74 -=== **Meetings** === 75 - 76 -Sprint Planning 77 - 78 -* Sprint Priorisierung 79 -** Product Backlog analysieren und auswerten 80 -** Sprint-Ziel festlegen 81 -* Planung 82 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 83 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 84 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 85 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 86 -* Sprint-Ziel 87 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 88 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 89 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 90 - 91 -Daily Scrum //(hier: Weekly)// 92 - 93 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 94 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 95 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 96 - 97 -Sprint-Review 98 - 99 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 100 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 101 -* Das ganze Team nimmt teil! 102 - 103 -Sprint-Retrospektive 104 - 105 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 106 -* ca. 15-30 min lang 107 -* Nach jedem Sprint 108 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 109 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 110 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 111 - 112 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 113 - 114 -=== **Artefakte** === 115 - 116 -Product Backlog: 117 - 118 -* Die Anforderungen für das finale Produkt 119 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 120 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 121 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 122 -* Vom Product Owner priorisiert 123 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 124 - 125 -Sprint Backlog: 126 - 127 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 128 -* **Aber:** 129 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 130 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 131 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 132 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 133 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 134 - 135 -= Scrum im Detail = 136 - 137 137 == Scrum-Prozess == 138 138 139 139 Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom ... ... @@ -239,7 +239,7 @@ 239 239 * Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 240 240 * Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 241 241 242 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]197 +[[image:tshirtfibo.JPG]] 243 243 244 244 === **Definition eines Velocity Charts** === 245 245 ... ... @@ -254,7 +254,7 @@ 254 254 15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 255 255 Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 256 256 257 -[[ ~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]212 +[[image:velo.JPG]] 258 258 259 259 === **Definition eines Burndown Charts** === 260 260 ... ... @@ -267,7 +267,7 @@ 267 267 die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 268 268 bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 269 269 270 - [[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]225 + 271 271 272 272 == Daily Scrum == 273 273
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