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... ... @@ -1,364 +1,8 @@ 1 -= Scrum - Ein kurzerÜberblick =1 += Scrum - Überblick = 2 2 3 - **Was ist Scrum und warum**3 +Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP? 4 4 5 5 * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet 6 6 * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen 7 7 8 -**Charakteristika:** 9 - 10 -* Selbst-organisierende Teams 11 -* Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran 12 -* Typische Sprintdauer beträgt 2-4 Wochen → //Im SWP haben sich 2-3 Wochen bewährt// 13 -* Konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus 14 -* Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet 15 -* Es gibt Zeiten, in denen man in keinem Sprint ist, sondern einen neuen Sprint vorbereitet 16 -* Anforderungsanalyse sollte grundsätzlich vor allen Sprints erfolgen 17 -* Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.) 18 -* Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test 19 - 20 -**Rahmen:** 21 - 22 -* Rollen 23 -** Product Owner 24 -*** Definiert Product-Features 25 -*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 -*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 -*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 28 -** Scrum Master 29 -** 30 -** Entwicklungs-Team 31 -* Meetings 32 -** Sprint Planning 33 -** Sprint Review 34 -** Sprint Retrospektive 35 -** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 36 -* Artefakte 37 -** Product Backlog 38 -** Sprint Backlog 39 -** Produktinkrement 40 - 41 -=== **Rollen** === 42 - 43 -Product Owner: 44 - 45 -* Definiert Product-Features 46 -* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 47 -* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 48 -* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 49 - 50 -Scrum Master: 51 - 52 -* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 53 -* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 54 -* Beseitigt Hindernisse 55 -* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 56 -* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 57 -* Schützt das Team vor äußeren Störungen 58 - 59 - → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 60 - 61 - → Soll trotzdem auch mit entwickeln 62 - 63 -Entwicklungs-Team: 64 - 65 -* Typischerweise 5-9 Personen 66 -* Funktionsübergreifend 67 -** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 68 -* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 69 -* Teams organisieren sich selbst 70 -* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 71 - 72 - → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 73 - 74 -=== **Meetings** === 75 - 76 -Sprint Planning 77 - 78 -* Sprint Priorisierung 79 -** Product Backlog analysieren und auswerten 80 -** Sprint-Ziel festlegen 81 -* Planung 82 -** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 83 -** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 84 -*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 85 -* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 86 -* Sprint-Ziel 87 -** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 88 -** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 89 -** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 90 - 91 -Daily Scrum //(hier: Weekly)// 92 - 93 -* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 94 -* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 95 -* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 96 - 97 -Sprint-Review 98 - 99 -* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 100 -* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 101 -* Das ganze Team nimmt teil! 102 - 103 -Sprint-Retrospektive 104 - 105 -* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 106 -* ca. 15-30 min lang 107 -* Nach jedem Sprint 108 -* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 109 -* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 110 -* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 111 - 112 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 113 - 114 -=== **Artefakte** === 115 - 116 -Product Backlog: 117 - 118 -* Die Anforderungen für das finale Produkt 119 -* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 120 -* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 121 -* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 122 -* Vom Product Owner priorisiert 123 -* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 124 - 125 -Sprint Backlog: 126 - 127 -* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 128 -* **Aber:** 129 -** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 130 -** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 131 -* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 132 -* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 133 -* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 134 - 135 -= Scrum im Detail = 136 - 137 -== Scrum-Prozess == 138 - 139 -Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 140 -Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 141 -Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 142 -//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 143 -wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 144 -kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 145 -dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 146 -//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 147 -Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 148 - 149 -== Product Backlog == 150 - 151 -Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 152 -gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 153 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 154 -meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 155 -sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 156 -zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 157 -oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 158 -Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 159 -alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 160 - 161 -=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 162 - 163 -Priorisiert: 164 - 165 -* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten 166 -* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden 167 -* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen 168 -* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern 169 - 170 -Gepflegt: 171 - 172 -* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten 173 - 174 -=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** === 175 - 176 -* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar 177 -* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden 178 - 179 -== Sprint Planning == 180 - 181 -Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 182 -das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 183 -das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 184 -User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 185 -Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 186 - 187 -=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 188 - 189 -✓ Sprint-Ziel festlegen 190 -✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen 191 -✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen 192 -✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen 193 -✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden 194 -✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen 195 -✓ User Stories in Tasks aufsplitten 196 -✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten 197 -✓ Sprint starten 198 - 199 -=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** === 200 - 201 -* Sprint-Ziel 202 -* Schätzen von Aufwänden 203 -* Product Backlog 204 -* Velocity 205 - 206 -== Schätzen von Aufwänden == 207 - 208 -Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 209 -einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 210 -umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 211 -Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 212 -teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 213 -worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 214 -können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 215 -wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 216 -kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 217 - 218 -=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 219 - 220 -✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen") 221 -✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker") 222 -✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll 223 -✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen 224 -✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen 225 - 226 -=== **Der Ablauf vom Planningpoker** === 227 - 228 -* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen") 229 -* Stories werden vorgestellt 230 -* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist 231 -* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch 232 -* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht 233 -* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert 234 -* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf 235 -* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind 236 - 237 -=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** === 238 - 239 -* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 240 -* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 241 - 242 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]] 243 - 244 -=== **Definition eines Velocity Charts** === 245 - 246 -Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 247 -Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 248 -Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 249 -in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 250 -folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 251 -vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 252 -Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 253 -in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 254 -15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 255 -Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 256 - 257 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]] 258 - 259 -=== **Definition eines Burndown Charts** === 260 - 261 -Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 262 -eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 263 -der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 264 -Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 265 -damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 266 -Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 267 -die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 268 -bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 269 - 270 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]] 271 - 272 -== Daily Scrum == 273 - 274 -Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 275 -zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 276 -gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 277 -Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 278 -drei Fragen: 279 - 280 -1. Was habe ich gestern gemacht? 281 -1. Was werde ich heute tun? 282 -1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 283 - 284 -Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 285 -Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 286 -beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 287 -zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 288 -möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 289 -überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 290 -Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 291 -verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 292 - 293 -== Definition of Done/Definition of Ready == 294 - 295 -=== **Definition of Done** === 296 - 297 -Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige 298 -abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte// 299 -//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese 300 -umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine 301 -Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das 302 -Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, 303 -verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam 304 -mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen. 305 - 306 -==== **Nutzen einer Definition of Done** ==== 307 - 308 -* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist 309 -* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten 310 -* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten 311 -* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann 312 - 313 -=== **Definition of Ready** === 314 - 315 -Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam 316 -an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben 317 -sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. 318 -Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team// 319 -//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. 320 -Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben 321 -sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. 322 -Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. 323 -Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen. 324 - 325 -=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** === 326 - 327 -* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde 328 -* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde 329 - 330 -== Sprint Review == 331 - 332 -Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden 333 -die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 334 -Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 335 -//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über 336 -dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der 337 -Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch// 338 -//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum 339 -Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, 340 -die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse. 341 - 342 -=== **Mehrwert eines Reviews** === 343 - 344 -* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde 345 -* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand 346 -* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden 347 -* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen 348 - 349 -== Sprint Retrospektive == 350 - 351 -Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, 352 -Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer 353 -Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein 354 -gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive 355 -muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master 356 -moderiert dieses Treffen 357 - 358 -Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 359 - 360 -Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]] 361 - 362 -[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]] 363 - 364 - 8 +Chara