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Summary

Details

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Content
... ... @@ -1,3 +1,400 @@
1 -= =
1 += Scrum - Ein kurzer Überblick =
2 2  
3 +**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
4 +
5 +* Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet
6 +* Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen
7 +
8 +**Charakteristika:**
9 +
10 +* Selbst-organisierende Teams
11 +* Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran
12 +* Typische Sprintdauer beträgt 2-4 Wochen → //Im SWP haben sich 2-3 Wochen bewährt//
13 +* Konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus
14 +* Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet
15 +* Es gibt Zeiten, in denen man in keinem Sprint ist, sondern einen neuen Sprint vorbereitet
16 +* Anforderungsanalyse sollte grundsätzlich vor allen Sprints erfolgen
17 +* Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.)
18 +* Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test
19 +
20 +**Rahmen:**
21 +
22 +* **Rollen:**
23 +** **Product Owner**
24 +*** Definiert Product-Features
25 +*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 +*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 +*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
28 +** **Scrum Master**
29 +*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
30 +*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
31 +*** Beseitigt Hindernisse
32 +*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
33 +*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
34 +*** Schützt das Team vor äußeren Störungen
35 +*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt
36 +** **Entwicklungs-Team**
37 +*** Typischerweise 5-9 Personen
38 +*** Funktionsübergreifend
39 +**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
40 +*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
41 +*** Teams organisieren sich selbst
42 +*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
43 +* **Meetings:**
44 +** **Sprint Planning**
45 +*** Sprint Priorisierung
46 +**** Product Backlog analysieren und auswerten
47 +**** Sprint-Ziel festlegen
48 +*** Planung
49 +**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
50 +**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
51 +***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
52 +*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
53 +*** Sprint-Ziel
54 +**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
55 +**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
56 +**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
57 +** **Sprint Review​​​​​​​**
58 +*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
59 +*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
60 +*** Das ganze Team nimmt teil!
61 +** **Sprint Retrospektive​​​​​​​**
62 +*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
63 +*** ca. 15-30 min lang
64 +*** Nach jedem Sprint
65 +*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
66 +*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
67 +*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
68 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)​​​​​​​​​**
69 +*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
70 +*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
71 +*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
72 +* **Artefakte:**
73 +** Product Backlog
74 +** Sprint Backlog
75 +** Produktinkrement
76 +
77 +=== **Rollen** ===
78 +
79 +Product Owner:
80 +
81 +* Definiert Product-Features
82 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
83 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
84 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
85 +
86 +Scrum Master:
87 +
88 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
89 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
90 +* Beseitigt Hindernisse
91 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
92 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
93 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen
94 +
95 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
96 +
97 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln
98 +
99 +Entwicklungs-Team:
100 +
101 +* Typischerweise 5-9 Personen
102 +* Funktionsübergreifend
103 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
104 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
105 +* Teams organisieren sich selbst
106 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
107 +
108 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
109 +
110 +=== **Meetings** ===
111 +
112 +Sprint Planning
113 +
114 +* Sprint Priorisierung
115 +** Product Backlog analysieren und auswerten
116 +** Sprint-Ziel festlegen
117 +* Planung
118 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
119 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
120 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
121 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
122 +* Sprint-Ziel
123 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
124 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
125 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
126 +
127 +Daily Scrum //(hier: Weekly)//
128 +
129 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
130 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
131 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
132 +
133 +Sprint-Review
134 +
135 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
136 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
137 +* Das ganze Team nimmt teil!
138 +
139 +Sprint-Retrospektive
140 +
141 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
142 +* ca. 15-30 min lang
143 +* Nach jedem Sprint
144 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
145 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
146 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
147 +
148 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
149 +
150 +=== **Artefakte** ===
151 +
152 +Product Backlog:
153 +
154 +* Die Anforderungen für das finale Produkt
155 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
156 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
157 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
158 +* Vom Product Owner priorisiert
159 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
160 +
161 +Sprint Backlog:
162 +
163 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
164 +* **Aber:**
165 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
166 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
167 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
168 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
169 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
170 +
171 += Scrum im Detail =
172 +
173 +== Scrum-Prozess ==
174 +
175 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
176 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
177 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
178 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
179 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
180 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
181 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
182 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
183 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
184 +
185 +== Product Backlog ==
186 +
187 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
188 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
189 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
190 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
191 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
192 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
193 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
194 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
195 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
196 +
197 +=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
198 +
199 +Priorisiert:
200 +
201 +* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten
202 +* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden
203 +* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen
204 +* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern
205 +
206 +Gepflegt:
207 +
208 +* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten
209 +
210 +=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** ===
211 +
212 +* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar
213 +* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden
214 +
215 +== Sprint Planning ==
216 +
217 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
218 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
219 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
220 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
221 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
222 +
223 +=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
224 +
225 +✓ Sprint-Ziel festlegen
226 +✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen
227 +✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen
228 +✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen
229 +✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden
230 +✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen
231 +✓ User Stories in Tasks aufsplitten
232 +✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten
233 +✓ Sprint starten
234 +
235 +=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** ===
236 +
237 +* Sprint-Ziel
238 +* Schätzen von Aufwänden
239 +* Product Backlog
240 +* Velocity
241 +
242 +== Schätzen von Aufwänden ==
243 +
244 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
245 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
246 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
247 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
248 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
249 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
250 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
251 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
252 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
253 +
254 +=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
255 +
256 +✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen")
257 +✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker")
258 +✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll
259 +✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen
260 +✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen
261 +
262 +=== **Der Ablauf vom Planningpoker** ===
263 +
264 +* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen")
265 +* Stories werden vorgestellt
266 +* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist
267 +* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch
268 +* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht
269 +* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert
270 +* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf
271 +* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind
272 +
273 +=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** ===
274 +
275 +* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
276 +* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
277 +
278 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
279 +
280 +=== **Definition eines Velocity Charts** ===
281 +
282 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
283 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
284 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
285 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
286 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
287 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
288 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
289 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
290 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
291 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
292 +
293 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
294 +
295 +=== **Definition eines Burndown Charts** ===
296 +
297 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
298 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
299 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
300 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
301 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
302 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
303 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
304 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
305 +
306 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
307 +
308 +== Daily Scrum ==
309 +
310 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
311 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
312 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
313 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
314 +drei Fragen:
315 +
316 +1. Was habe ich gestern gemacht?
317 +1. Was werde ich heute tun?
318 +1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
319 +
320 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
321 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
322 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
323 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
324 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
325 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
326 +Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
327 +verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
328 +
329 +== Definition of Done/Definition of Ready ==
330 +
331 +=== **Definition of Done** ===
332 +
333 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige
334 +abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte//
335 +//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese
336 +umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine
337 +Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das
338 +Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready,
339 +verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam
340 +mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
341 +
342 +==== **Nutzen einer Definition of Done** ====
343 +
344 +* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist
345 +* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten
346 +* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten
347 +* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann
348 +
349 +=== **Definition of Ready** ===
350 +
351 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam
352 +an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben
353 +sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann.
354 +Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team//
355 +//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready.
356 +Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben
357 +sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form.
358 +Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden.
359 +Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
360 +
361 +=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** ===
362 +
363 +* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde
364 +* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde
365 +
366 +== Sprint Review ==
367 +
368 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
369 +die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
370 +Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
371 +//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
372 +dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der
373 +Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch//
374 +//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum
375 +Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories,
376 +die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
377 +
378 +=== **Mehrwert eines Reviews** ===
379 +
380 +* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde
381 +* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand
382 +* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden
383 +* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen
384 +
385 +== Sprint Retrospektive ==
386 +
387 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren,
388 +Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer
389 +Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein
390 +gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive
391 +muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master
392 +moderiert dieses Treffen
393 +
394 +Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
395 +
396 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
397 +
398 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
399 +
3 3