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... ... @@ -1,6 +1,6 @@ 1 -= Scrum - Überblick = 1 += Scrum - Ein kurzer Überblick = 2 2 3 -**Was ist Scrum und warum 3 +**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?** 4 4 5 5 * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet 6 6 * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen ... ... @@ -17,11 +17,16 @@ 17 17 * Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.) 18 18 * Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test 19 19 20 -**Rahmen bedingungen:**20 +**Rahmen:** 21 21 22 22 * Rollen 23 23 ** Product Owner 24 +*** Definiert Product-Features 25 +*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 +*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 +*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 24 24 ** Scrum Master 29 +** 25 25 ** Entwicklungs-Team 26 26 * Meetings 27 27 ** Sprint Planning ... ... @@ -33,4 +33,327 @@ 33 33 ** Sprint Backlog 34 34 ** Produktinkrement 35 35 36 -= Scrum = 41 +=== **Rollen** === 42 + 43 +Product Owner: 44 + 45 +* Definiert Product-Features 46 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 47 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 48 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 49 + 50 +Scrum Master: 51 + 52 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 53 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 54 +* Beseitigt Hindernisse 55 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 56 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 57 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen 58 + 59 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 60 + 61 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln 62 + 63 +Entwicklungs-Team: 64 + 65 +* Typischerweise 5-9 Personen 66 +* Funktionsübergreifend 67 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 68 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 69 +* Teams organisieren sich selbst 70 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 71 + 72 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 73 + 74 +=== **Meetings** === 75 + 76 +Sprint Planning 77 + 78 +* Sprint Priorisierung 79 +** Product Backlog analysieren und auswerten 80 +** Sprint-Ziel festlegen 81 +* Planung 82 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 83 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 84 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 85 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 86 +* Sprint-Ziel 87 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 88 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 89 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 90 + 91 +Daily Scrum //(hier: Weekly)// 92 + 93 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 94 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 95 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 96 + 97 +Sprint-Review 98 + 99 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 100 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 101 +* Das ganze Team nimmt teil! 102 + 103 +Sprint-Retrospektive 104 + 105 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 106 +* ca. 15-30 min lang 107 +* Nach jedem Sprint 108 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 109 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 110 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 111 + 112 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 113 + 114 +=== **Artefakte** === 115 + 116 +Product Backlog: 117 + 118 +* Die Anforderungen für das finale Produkt 119 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 120 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 121 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 122 +* Vom Product Owner priorisiert 123 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 124 + 125 +Sprint Backlog: 126 + 127 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 128 +* **Aber:** 129 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 130 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 131 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 132 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 133 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 134 + 135 += Scrum im Detail = 136 + 137 +== Scrum-Prozess == 138 + 139 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 140 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 141 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 142 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 143 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 144 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 145 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 146 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 147 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 148 + 149 +== Product Backlog == 150 + 151 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 152 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 153 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 154 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 155 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 156 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 157 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 158 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 159 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 160 + 161 +=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 162 + 163 +Priorisiert: 164 + 165 +* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten 166 +* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden 167 +* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen 168 +* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern 169 + 170 +Gepflegt: 171 + 172 +* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten 173 + 174 +=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** === 175 + 176 +* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar 177 +* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden 178 + 179 +== Sprint Planning == 180 + 181 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 182 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 183 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 184 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 185 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 186 + 187 +=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 188 + 189 +✓ Sprint-Ziel festlegen 190 +✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen 191 +✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen 192 +✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen 193 +✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden 194 +✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen 195 +✓ User Stories in Tasks aufsplitten 196 +✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten 197 +✓ Sprint starten 198 + 199 +=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** === 200 + 201 +* Sprint-Ziel 202 +* Schätzen von Aufwänden 203 +* Product Backlog 204 +* Velocity 205 + 206 +== Schätzen von Aufwänden == 207 + 208 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 209 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 210 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 211 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 212 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 213 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 214 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 215 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 216 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 217 + 218 +=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 219 + 220 +✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen") 221 +✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker") 222 +✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll 223 +✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen 224 +✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen 225 + 226 +=== **Der Ablauf vom Planningpoker** === 227 + 228 +* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen") 229 +* Stories werden vorgestellt 230 +* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist 231 +* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch 232 +* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht 233 +* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert 234 +* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf 235 +* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind 236 + 237 +=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** === 238 + 239 +* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 240 +* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 241 + 242 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]] 243 + 244 +=== **Definition eines Velocity Charts** === 245 + 246 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 247 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 248 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 249 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 250 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 251 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 252 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 253 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 254 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 255 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 256 + 257 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]] 258 + 259 +=== **Definition eines Burndown Charts** === 260 + 261 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 262 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 263 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 264 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 265 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 266 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 267 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 268 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 269 + 270 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]] 271 + 272 +== Daily Scrum == 273 + 274 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 275 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 276 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 277 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 278 +drei Fragen: 279 + 280 +1. Was habe ich gestern gemacht? 281 +1. Was werde ich heute tun? 282 +1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 283 + 284 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 285 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 286 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 287 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 288 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 289 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 290 +Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 291 +verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 292 + 293 +== Definition of Done/Definition of Ready == 294 + 295 +=== **Definition of Done** === 296 + 297 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige 298 +abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte// 299 +//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese 300 +umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine 301 +Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das 302 +Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, 303 +verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam 304 +mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen. 305 + 306 +==== **Nutzen einer Definition of Done** ==== 307 + 308 +* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist 309 +* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten 310 +* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten 311 +* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann 312 + 313 +=== **Definition of Ready** === 314 + 315 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam 316 +an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben 317 +sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. 318 +Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team// 319 +//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. 320 +Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben 321 +sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. 322 +Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. 323 +Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen. 324 + 325 +=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** === 326 + 327 +* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde 328 +* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde 329 + 330 +== Sprint Review == 331 + 332 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden 333 +die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 334 +Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 335 +//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über 336 +dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der 337 +Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch// 338 +//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum 339 +Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, 340 +die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse. 341 + 342 +=== **Mehrwert eines Reviews** === 343 + 344 +* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde 345 +* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand 346 +* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden 347 +* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen 348 + 349 +== Sprint Retrospektive == 350 + 351 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, 352 +Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer 353 +Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein 354 +gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive 355 +muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master 356 +moderiert dieses Treffen 357 + 358 +Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 359 + 360 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]] 361 + 362 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]] 363 + 364 +