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Summary

Details

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Content
... ... @@ -1,6 +1,6 @@
1 -= Scrum - Überblick =
1 += Scrum - Ein kurzer Überblick =
2 2  
3 -**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
3 +**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
4 4  
5 5  * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet
6 6  * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen
... ... @@ -17,11 +17,21 @@
17 17  * Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.)
18 18  * Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test
19 19  
20 -**Rahmenbedingungen:**
20 +**Rahmen:**
21 21  
22 22  * Rollen
23 23  ** Product Owner
24 +*** Definiert Product-Features
25 +*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 +*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 +*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
24 24  ** Scrum Master
29 +*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
30 +*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
31 +*** Beseitigt Hindernisse
32 +*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
33 +*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
34 +*** Schützt das Team vor äußeren Störungen
25 25  ** Entwicklungs-Team
26 26  * Meetings
27 27  ** Sprint Planning
... ... @@ -33,4 +33,327 @@
33 33  ** Sprint Backlog
34 34  ** Produktinkrement
35 35  
36 -= S =
46 +=== **Rollen** ===
47 +
48 +Product Owner:
49 +
50 +* Definiert Product-Features
51 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
52 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
53 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
54 +
55 +Scrum Master:
56 +
57 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
58 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
59 +* Beseitigt Hindernisse
60 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
61 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
62 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen
63 +
64 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
65 +
66 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln
67 +
68 +Entwicklungs-Team:
69 +
70 +* Typischerweise 5-9 Personen
71 +* Funktionsübergreifend
72 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
73 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
74 +* Teams organisieren sich selbst
75 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
76 +
77 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
78 +
79 +=== **Meetings** ===
80 +
81 +Sprint Planning
82 +
83 +* Sprint Priorisierung
84 +** Product Backlog analysieren und auswerten
85 +** Sprint-Ziel festlegen
86 +* Planung
87 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
88 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
89 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
90 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
91 +* Sprint-Ziel
92 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
93 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
94 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
95 +
96 +Daily Scrum //(hier: Weekly)//
97 +
98 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
99 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
100 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
101 +
102 +Sprint-Review
103 +
104 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
105 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
106 +* Das ganze Team nimmt teil!
107 +
108 +Sprint-Retrospektive
109 +
110 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
111 +* ca. 15-30 min lang
112 +* Nach jedem Sprint
113 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
114 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
115 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
116 +
117 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
118 +
119 +=== **Artefakte** ===
120 +
121 +Product Backlog:
122 +
123 +* Die Anforderungen für das finale Produkt
124 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
125 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
126 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
127 +* Vom Product Owner priorisiert
128 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
129 +
130 +Sprint Backlog:
131 +
132 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
133 +* **Aber:**
134 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
135 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
136 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
137 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
138 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
139 +
140 += Scrum im Detail =
141 +
142 +== Scrum-Prozess ==
143 +
144 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
145 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
146 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
147 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
148 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
149 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
150 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
151 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
152 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
153 +
154 +== Product Backlog ==
155 +
156 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
157 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
158 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
159 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
160 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
161 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
162 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
163 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
164 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
165 +
166 +=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
167 +
168 +Priorisiert:
169 +
170 +* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten
171 +* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden
172 +* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen
173 +* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern
174 +
175 +Gepflegt:
176 +
177 +* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten
178 +
179 +=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** ===
180 +
181 +* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar
182 +* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden
183 +
184 +== Sprint Planning ==
185 +
186 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
187 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
188 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
189 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
190 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
191 +
192 +=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
193 +
194 +✓ Sprint-Ziel festlegen
195 +✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen
196 +✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen
197 +✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen
198 +✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden
199 +✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen
200 +✓ User Stories in Tasks aufsplitten
201 +✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten
202 +✓ Sprint starten
203 +
204 +=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** ===
205 +
206 +* Sprint-Ziel
207 +* Schätzen von Aufwänden
208 +* Product Backlog
209 +* Velocity
210 +
211 +== Schätzen von Aufwänden ==
212 +
213 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
214 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
215 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
216 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
217 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
218 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
219 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
220 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
221 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
222 +
223 +=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
224 +
225 +✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen")
226 +✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker")
227 +✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll
228 +✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen
229 +✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen
230 +
231 +=== **Der Ablauf vom Planningpoker** ===
232 +
233 +* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen")
234 +* Stories werden vorgestellt
235 +* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist
236 +* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch
237 +* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht
238 +* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert
239 +* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf
240 +* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind
241 +
242 +=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** ===
243 +
244 +* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
245 +* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
246 +
247 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
248 +
249 +=== **Definition eines Velocity Charts** ===
250 +
251 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
252 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
253 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
254 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
255 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
256 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
257 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
258 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
259 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
260 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
261 +
262 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
263 +
264 +=== **Definition eines Burndown Charts** ===
265 +
266 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
267 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
268 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
269 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
270 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
271 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
272 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
273 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
274 +
275 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
276 +
277 +== Daily Scrum ==
278 +
279 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
280 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
281 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
282 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
283 +drei Fragen:
284 +
285 +1. Was habe ich gestern gemacht?
286 +1. Was werde ich heute tun?
287 +1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
288 +
289 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
290 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
291 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
292 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
293 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
294 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
295 +Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
296 +verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
297 +
298 +== Definition of Done/Definition of Ready ==
299 +
300 +=== **Definition of Done** ===
301 +
302 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige
303 +abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte//
304 +//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese
305 +umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine
306 +Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das
307 +Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready,
308 +verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam
309 +mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
310 +
311 +==== **Nutzen einer Definition of Done** ====
312 +
313 +* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist
314 +* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten
315 +* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten
316 +* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann
317 +
318 +=== **Definition of Ready** ===
319 +
320 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam
321 +an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben
322 +sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann.
323 +Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team//
324 +//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready.
325 +Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben
326 +sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form.
327 +Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden.
328 +Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
329 +
330 +=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** ===
331 +
332 +* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde
333 +* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde
334 +
335 +== Sprint Review ==
336 +
337 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
338 +die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
339 +Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
340 +//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
341 +dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der
342 +Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch//
343 +//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum
344 +Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories,
345 +die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
346 +
347 +=== **Mehrwert eines Reviews** ===
348 +
349 +* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde
350 +* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand
351 +* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden
352 +* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen
353 +
354 +== Sprint Retrospektive ==
355 +
356 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren,
357 +Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer
358 +Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein
359 +gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive
360 +muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master
361 +moderiert dieses Treffen
362 +
363 +Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
364 +
365 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
366 +
367 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
368 +
369 +