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... ... @@ -1,8 +1,400 @@ 1 -= Scrum - Überblick = 1 += Scrum - Ein kurzer Überblick = 2 2 3 -Was ist Scrum und warum 3 +**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?** 4 4 5 5 * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet 6 6 * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen 7 7 8 -Chara 8 +**Charakteristika:** 9 + 10 +* Selbst-organisierende Teams 11 +* Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran 12 +* Typische Sprintdauer beträgt 2-4 Wochen → //Im SWP haben sich 2-3 Wochen bewährt// 13 +* Konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus 14 +* Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet 15 +* Es gibt Zeiten, in denen man in keinem Sprint ist, sondern einen neuen Sprint vorbereitet 16 +* Anforderungsanalyse sollte grundsätzlich vor allen Sprints erfolgen 17 +* Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.) 18 +* Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test 19 + 20 +**Rahmen:** 21 + 22 +* **Rollen:** 23 +** **Product Owner** 24 +*** Definiert Product-Features 25 +*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 +*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 +*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 28 +** **Scrum Master** 29 +*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 30 +*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 31 +*** Beseitigt Hindernisse 32 +*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 33 +*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 34 +*** Schützt das Team vor äußeren Störungen 35 +*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt 36 +** **Entwicklungs-Team** 37 +*** Typischerweise 5-9 Personen 38 +*** Funktionsübergreifend 39 +**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 40 +*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 41 +*** Teams organisieren sich selbst 42 +*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 43 +* **Meetings:** 44 +** **Sprint Planning** 45 +*** Sprint Priorisierung 46 +**** Product Backlog analysieren und auswerten 47 +**** Sprint-Ziel festlegen 48 +*** Planung 49 +**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 50 +**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 51 +***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 52 +*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 53 +*** Sprint-Ziel 54 +**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 55 +**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 56 +**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 57 +** **Sprint Review** 58 +*** Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 59 +*** Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 60 +*** Das ganze Team nimmt teil! 61 +** **Sprint Retrospektive** 62 +*** Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 63 +*** ca. 15-30 min lang 64 +*** Nach jedem Sprint 65 +*** Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 66 +*** Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 67 +*** Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 68 +** **Tägliches Scrum-Meeting (Daily)** 69 +*** Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 70 +*** Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 71 +*** Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 72 +* **Artefakte:** 73 +** Product Backlog 74 +** Sprint Backlog 75 +** Produktinkrement 76 + 77 +=== **Rollen** === 78 + 79 +Product Owner: 80 + 81 +* Definiert Product-Features 82 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 83 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 84 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 85 + 86 +Scrum Master: 87 + 88 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 89 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 90 +* Beseitigt Hindernisse 91 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 92 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 93 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen 94 + 95 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 96 + 97 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln 98 + 99 +Entwicklungs-Team: 100 + 101 +* Typischerweise 5-9 Personen 102 +* Funktionsübergreifend 103 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 104 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 105 +* Teams organisieren sich selbst 106 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 107 + 108 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 109 + 110 +=== **Meetings** === 111 + 112 +Sprint Planning 113 + 114 +* Sprint Priorisierung 115 +** Product Backlog analysieren und auswerten 116 +** Sprint-Ziel festlegen 117 +* Planung 118 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 119 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 120 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 121 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 122 +* Sprint-Ziel 123 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 124 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 125 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 126 + 127 +Daily Scrum //(hier: Weekly)// 128 + 129 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 130 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 131 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 132 + 133 +Sprint-Review 134 + 135 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 136 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 137 +* Das ganze Team nimmt teil! 138 + 139 +Sprint-Retrospektive 140 + 141 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 142 +* ca. 15-30 min lang 143 +* Nach jedem Sprint 144 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 145 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 146 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 147 + 148 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 149 + 150 +=== **Artefakte** === 151 + 152 +Product Backlog: 153 + 154 +* Die Anforderungen für das finale Produkt 155 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 156 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 157 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 158 +* Vom Product Owner priorisiert 159 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 160 + 161 +Sprint Backlog: 162 + 163 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 164 +* **Aber:** 165 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 166 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 167 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 168 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 169 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 170 + 171 += Scrum im Detail = 172 + 173 +== Scrum-Prozess == 174 + 175 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 176 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 177 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 178 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 179 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 180 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 181 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 182 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 183 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 184 + 185 +== Product Backlog == 186 + 187 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 188 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 189 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 190 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 191 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 192 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 193 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 194 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 195 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 196 + 197 +=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 198 + 199 +Priorisiert: 200 + 201 +* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten 202 +* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden 203 +* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen 204 +* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern 205 + 206 +Gepflegt: 207 + 208 +* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten 209 + 210 +=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** === 211 + 212 +* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar 213 +* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden 214 + 215 +== Sprint Planning == 216 + 217 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 218 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 219 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 220 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 221 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 222 + 223 +=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 224 + 225 +✓ Sprint-Ziel festlegen 226 +✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen 227 +✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen 228 +✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen 229 +✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden 230 +✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen 231 +✓ User Stories in Tasks aufsplitten 232 +✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten 233 +✓ Sprint starten 234 + 235 +=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** === 236 + 237 +* Sprint-Ziel 238 +* Schätzen von Aufwänden 239 +* Product Backlog 240 +* Velocity 241 + 242 +== Schätzen von Aufwänden == 243 + 244 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 245 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 246 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 247 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 248 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 249 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 250 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 251 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 252 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 253 + 254 +=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 255 + 256 +✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen") 257 +✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker") 258 +✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll 259 +✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen 260 +✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen 261 + 262 +=== **Der Ablauf vom Planningpoker** === 263 + 264 +* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen") 265 +* Stories werden vorgestellt 266 +* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist 267 +* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch 268 +* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht 269 +* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert 270 +* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf 271 +* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind 272 + 273 +=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** === 274 + 275 +* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 276 +* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 277 + 278 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]] 279 + 280 +=== **Definition eines Velocity Charts** === 281 + 282 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 283 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 284 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 285 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 286 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 287 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 288 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 289 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 290 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 291 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 292 + 293 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]] 294 + 295 +=== **Definition eines Burndown Charts** === 296 + 297 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 298 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 299 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 300 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 301 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 302 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 303 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 304 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 305 + 306 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]] 307 + 308 +== Daily Scrum == 309 + 310 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 311 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 312 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 313 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 314 +drei Fragen: 315 + 316 +1. Was habe ich gestern gemacht? 317 +1. Was werde ich heute tun? 318 +1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 319 + 320 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 321 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 322 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 323 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 324 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 325 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 326 +Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 327 +verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 328 + 329 +== Definition of Done/Definition of Ready == 330 + 331 +=== **Definition of Done** === 332 + 333 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige 334 +abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte// 335 +//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese 336 +umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine 337 +Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das 338 +Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, 339 +verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam 340 +mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen. 341 + 342 +==== **Nutzen einer Definition of Done** ==== 343 + 344 +* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist 345 +* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten 346 +* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten 347 +* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann 348 + 349 +=== **Definition of Ready** === 350 + 351 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam 352 +an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben 353 +sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. 354 +Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team// 355 +//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. 356 +Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben 357 +sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. 358 +Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. 359 +Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen. 360 + 361 +=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** === 362 + 363 +* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde 364 +* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde 365 + 366 +== Sprint Review == 367 + 368 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden 369 +die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 370 +Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 371 +//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über 372 +dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der 373 +Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch// 374 +//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum 375 +Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, 376 +die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse. 377 + 378 +=== **Mehrwert eines Reviews** === 379 + 380 +* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde 381 +* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand 382 +* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden 383 +* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen 384 + 385 +== Sprint Retrospektive == 386 + 387 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, 388 +Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer 389 +Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein 390 +gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive 391 +muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master 392 +moderiert dieses Treffen 393 + 394 +Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 395 + 396 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]] 397 + 398 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]] 399 + 400 +