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Summary

Details

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Content
... ... @@ -1,8 +1,388 @@
1 -= Scrum - Überblick =
1 += Scrum - Ein kurzer Überblick =
2 2  
3 -Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?
3 +**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
4 4  
5 5  * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet
6 6  * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen
7 7  
8 -Chara
8 +**Charakteristika:**
9 +
10 +* Selbst-organisierende Teams
11 +* Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran
12 +* Typische Sprintdauer beträgt 2-4 Wochen → //Im SWP haben sich 2-3 Wochen bewährt//
13 +* Konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus
14 +* Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet
15 +* Es gibt Zeiten, in denen man in keinem Sprint ist, sondern einen neuen Sprint vorbereitet
16 +* Anforderungsanalyse sollte grundsätzlich vor allen Sprints erfolgen
17 +* Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.)
18 +* Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test
19 +
20 +**Rahmen:**
21 +
22 +* **Rollen**
23 +** **Product Owner**
24 +*** Definiert Product-Features
25 +*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 +*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 +*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
28 +** **Scrum Master**
29 +*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
30 +*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
31 +*** Beseitigt Hindernisse
32 +*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
33 +*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
34 +*** Schützt das Team vor äußeren Störungen
35 +*** Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe, welches trotzdem auch mitentwickelt
36 +** **Entwicklungs-Team**
37 +*** Typischerweise 5-9 Personen
38 +*** Funktionsübergreifend
39 +**** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
40 +*** Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
41 +*** Teams organisieren sich selbst
42 +*** Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
43 +* **Meetings**
44 +** **Sprint Planning**
45 +*** Sprint Priorisierung
46 +**** Product Backlog analysieren und auswerten
47 +**** Sprint-Ziel festlegen
48 +*** Planung
49 +**** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
50 +**** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
51 +***** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
52 +*** Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
53 +*** Sprint-Ziel
54 +**** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
55 +**** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
56 +**** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
57 +** **Sprint Review**
58 +** Sprint Retrospektive
59 +** Tägliches Scrum-Meeting (Daily)
60 +* **Artefakte**
61 +** Product Backlog
62 +** Sprint Backlog
63 +** Produktinkrement
64 +
65 +=== **Rollen** ===
66 +
67 +Product Owner:
68 +
69 +* Definiert Product-Features
70 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
71 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
72 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
73 +
74 +Scrum Master:
75 +
76 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
77 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
78 +* Beseitigt Hindernisse
79 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
80 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
81 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen
82 +
83 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
84 +
85 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln
86 +
87 +Entwicklungs-Team:
88 +
89 +* Typischerweise 5-9 Personen
90 +* Funktionsübergreifend
91 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
92 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
93 +* Teams organisieren sich selbst
94 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
95 +
96 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
97 +
98 +=== **Meetings** ===
99 +
100 +Sprint Planning
101 +
102 +* Sprint Priorisierung
103 +** Product Backlog analysieren und auswerten
104 +** Sprint-Ziel festlegen
105 +* Planung
106 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
107 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
108 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
109 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
110 +* Sprint-Ziel
111 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
112 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
113 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
114 +
115 +Daily Scrum //(hier: Weekly)//
116 +
117 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
118 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
119 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
120 +
121 +Sprint-Review
122 +
123 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
124 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
125 +* Das ganze Team nimmt teil!
126 +
127 +Sprint-Retrospektive
128 +
129 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
130 +* ca. 15-30 min lang
131 +* Nach jedem Sprint
132 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
133 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
134 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
135 +
136 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
137 +
138 +=== **Artefakte** ===
139 +
140 +Product Backlog:
141 +
142 +* Die Anforderungen für das finale Produkt
143 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
144 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
145 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
146 +* Vom Product Owner priorisiert
147 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
148 +
149 +Sprint Backlog:
150 +
151 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
152 +* **Aber:**
153 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
154 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
155 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
156 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
157 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
158 +
159 += Scrum im Detail =
160 +
161 +== Scrum-Prozess ==
162 +
163 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
164 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
165 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
166 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
167 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
168 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
169 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
170 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
171 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
172 +
173 +== Product Backlog ==
174 +
175 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
176 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
177 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
178 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
179 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
180 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
181 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
182 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
183 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
184 +
185 +=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
186 +
187 +Priorisiert:
188 +
189 +* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten
190 +* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden
191 +* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen
192 +* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern
193 +
194 +Gepflegt:
195 +
196 +* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten
197 +
198 +=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** ===
199 +
200 +* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar
201 +* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden
202 +
203 +== Sprint Planning ==
204 +
205 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
206 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
207 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
208 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
209 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
210 +
211 +=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
212 +
213 +✓ Sprint-Ziel festlegen
214 +✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen
215 +✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen
216 +✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen
217 +✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden
218 +✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen
219 +✓ User Stories in Tasks aufsplitten
220 +✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten
221 +✓ Sprint starten
222 +
223 +=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** ===
224 +
225 +* Sprint-Ziel
226 +* Schätzen von Aufwänden
227 +* Product Backlog
228 +* Velocity
229 +
230 +== Schätzen von Aufwänden ==
231 +
232 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
233 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
234 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
235 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
236 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
237 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
238 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
239 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
240 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
241 +
242 +=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
243 +
244 +✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen")
245 +✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker")
246 +✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll
247 +✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen
248 +✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen
249 +
250 +=== **Der Ablauf vom Planningpoker** ===
251 +
252 +* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen")
253 +* Stories werden vorgestellt
254 +* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist
255 +* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch
256 +* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht
257 +* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert
258 +* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf
259 +* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind
260 +
261 +=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** ===
262 +
263 +* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
264 +* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
265 +
266 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
267 +
268 +=== **Definition eines Velocity Charts** ===
269 +
270 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
271 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
272 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
273 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
274 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
275 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
276 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
277 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
278 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
279 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
280 +
281 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
282 +
283 +=== **Definition eines Burndown Charts** ===
284 +
285 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
286 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
287 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
288 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
289 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
290 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
291 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
292 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
293 +
294 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
295 +
296 +== Daily Scrum ==
297 +
298 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
299 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
300 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
301 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
302 +drei Fragen:
303 +
304 +1. Was habe ich gestern gemacht?
305 +1. Was werde ich heute tun?
306 +1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
307 +
308 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
309 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
310 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
311 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
312 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
313 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
314 +Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
315 +verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
316 +
317 +== Definition of Done/Definition of Ready ==
318 +
319 +=== **Definition of Done** ===
320 +
321 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige
322 +abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte//
323 +//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese
324 +umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine
325 +Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das
326 +Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready,
327 +verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam
328 +mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
329 +
330 +==== **Nutzen einer Definition of Done** ====
331 +
332 +* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist
333 +* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten
334 +* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten
335 +* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann
336 +
337 +=== **Definition of Ready** ===
338 +
339 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam
340 +an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben
341 +sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann.
342 +Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team//
343 +//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready.
344 +Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben
345 +sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form.
346 +Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden.
347 +Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
348 +
349 +=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** ===
350 +
351 +* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde
352 +* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde
353 +
354 +== Sprint Review ==
355 +
356 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
357 +die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
358 +Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
359 +//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
360 +dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der
361 +Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch//
362 +//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum
363 +Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories,
364 +die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
365 +
366 +=== **Mehrwert eines Reviews** ===
367 +
368 +* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde
369 +* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand
370 +* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden
371 +* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen
372 +
373 +== Sprint Retrospektive ==
374 +
375 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren,
376 +Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer
377 +Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein
378 +gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive
379 +muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master
380 +moderiert dieses Treffen
381 +
382 +Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
383 +
384 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
385 +
386 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
387 +
388 +