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... ... @@ -1,8 +1,369 @@ 1 -= Scrum - Überblick = 1 += Scrum - Ein kurzer Überblick = 2 2 3 -Was ist Scrum und warum 3 +**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?** 4 4 5 5 * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet 6 6 * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen 7 7 8 -Chara 8 +**Charakteristika:** 9 + 10 +* Selbst-organisierende Teams 11 +* Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran 12 +* Typische Sprintdauer beträgt 2-4 Wochen → //Im SWP haben sich 2-3 Wochen bewährt// 13 +* Konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus 14 +* Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet 15 +* Es gibt Zeiten, in denen man in keinem Sprint ist, sondern einen neuen Sprint vorbereitet 16 +* Anforderungsanalyse sollte grundsätzlich vor allen Sprints erfolgen 17 +* Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.) 18 +* Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test 19 + 20 +**Rahmen:** 21 + 22 +* Rollen 23 +** Product Owner 24 +*** Definiert Product-Features 25 +*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 26 +*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 27 +*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 28 +** Scrum Master 29 +*** Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 30 +*** Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 31 +*** Beseitigt Hindernisse 32 +*** Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 33 +*** Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 34 +*** Schützt das Team vor äußeren Störungen 35 +** Entwicklungs-Team 36 +* Meetings 37 +** Sprint Planning 38 +** Sprint Review 39 +** Sprint Retrospektive 40 +** Tägliches Scrum-Meeting (Daily) 41 +* Artefakte 42 +** Product Backlog 43 +** Sprint Backlog 44 +** Produktinkrement 45 + 46 +=== **Rollen** === 47 + 48 +Product Owner: 49 + 50 +* Definiert Product-Features 51 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt 52 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück 53 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team 54 + 55 +Scrum Master: 56 + 57 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt 58 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken 59 +* Beseitigt Hindernisse 60 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist 61 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen 62 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen 63 + 64 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe 65 + 66 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln 67 + 68 +Entwicklungs-Team: 69 + 70 +* Typischerweise 5-9 Personen 71 +* Funktionsübergreifend 72 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc. 73 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein 74 +* Teams organisieren sich selbst 75 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden 76 + 77 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein) 78 + 79 +=== **Meetings** === 80 + 81 +Sprint Planning 82 + 83 +* Sprint Priorisierung 84 +** Product Backlog analysieren und auswerten 85 +** Sprint-Ziel festlegen 86 +* Planung 87 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design) 88 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen 89 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus 90 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.) 91 +* Sprint-Ziel 92 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren 93 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt 94 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten 95 + 96 +Daily Scrum //(hier: Weekly)// 97 + 98 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting 99 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket) 100 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren 101 + 102 +Sprint-Review 103 + 104 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat 105 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur 106 +* Das ganze Team nimmt teil! 107 + 108 +Sprint-Retrospektive 109 + 110 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert 111 +* ca. 15-30 min lang 112 +* Nach jedem Sprint 113 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte 114 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild) 115 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]] 116 + 117 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]] 118 + 119 +=== **Artefakte** === 120 + 121 +Product Backlog: 122 + 123 +* Die Anforderungen für das finale Produkt 124 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten 125 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird 126 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen 127 +* Vom Product Owner priorisiert 128 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert 129 + 130 +Sprint Backlog: 131 + 132 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) 133 +* **Aber:** 134 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe! 135 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung... 136 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel) 137 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird 138 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]]) 139 + 140 += Scrum im Detail = 141 + 142 +== Scrum-Prozess == 143 + 144 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom 145 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint 146 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam 147 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet 148 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten 149 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach 150 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte// 151 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine 152 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann. 153 + 154 +== Product Backlog == 155 + 156 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber 157 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der 158 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den 159 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund 160 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen 161 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben 162 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der 163 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für 164 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein. 165 + 166 +=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** === 167 + 168 +Priorisiert: 169 + 170 +* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten 171 +* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden 172 +* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen 173 +* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern 174 + 175 +Gepflegt: 176 + 177 +* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten 178 + 179 +=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** === 180 + 181 +* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar 182 +* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden 183 + 184 +== Sprint Planning == 185 + 186 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann 187 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und 188 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden 189 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem 190 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet. 191 + 192 +=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** === 193 + 194 +✓ Sprint-Ziel festlegen 195 +✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen 196 +✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen 197 +✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen 198 +✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden 199 +✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen 200 +✓ User Stories in Tasks aufsplitten 201 +✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten 202 +✓ Sprint starten 203 + 204 +=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** === 205 + 206 +* Sprint-Ziel 207 +* Schätzen von Aufwänden 208 +* Product Backlog 209 +* Velocity 210 + 211 +== Schätzen von Aufwänden == 212 + 213 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder 214 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie 215 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das 216 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine 217 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß, 218 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem 219 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden, 220 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden 221 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points". 222 + 223 +=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** === 224 + 225 +✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen") 226 +✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker") 227 +✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll 228 +✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen 229 +✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen 230 + 231 +=== **Der Ablauf vom Planningpoker** === 232 + 233 +* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen") 234 +* Stories werden vorgestellt 235 +* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist 236 +* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch 237 +* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht 238 +* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert 239 +* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf 240 +* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind 241 + 242 +=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** === 243 + 244 +* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8) 245 +* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann 246 + 247 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]] 248 + 249 +=== **Definition eines Velocity Charts** === 250 + 251 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf 252 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des 253 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam 254 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf 255 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der 256 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart. 257 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die 258 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint 259 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten 260 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden. 261 + 262 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]] 263 + 264 +=== **Definition eines Burndown Charts** === 265 + 266 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung 267 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis 268 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder 269 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden, 270 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein 271 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse 272 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team 273 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt. 274 + 275 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]] 276 + 277 +== Daily Scrum == 278 + 279 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master 280 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am 281 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird. 282 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet 283 +drei Fragen: 284 + 285 +1. Was habe ich gestern gemacht? 286 +1. Was werde ich heute tun? 287 +1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen? 288 + 289 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer 290 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend 291 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig 292 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen 293 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher 294 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum 295 +Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus 296 +verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird. 297 + 298 +== Definition of Done/Definition of Ready == 299 + 300 +=== **Definition of Done** === 301 + 302 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige 303 +abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte// 304 +//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese 305 +umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine 306 +Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das 307 +Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready, 308 +verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam 309 +mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen. 310 + 311 +==== **Nutzen einer Definition of Done** ==== 312 + 313 +* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist 314 +* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten 315 +* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten 316 +* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann 317 + 318 +=== **Definition of Ready** === 319 + 320 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam 321 +an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben 322 +sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann. 323 +Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team// 324 +//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready. 325 +Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben 326 +sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form. 327 +Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden. 328 +Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen. 329 + 330 +=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** === 331 + 332 +* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde 333 +* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde 334 + 335 +== Sprint Review == 336 + 337 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden 338 +die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der 339 +Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem// 340 +//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über 341 +dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der 342 +Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch// 343 +//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum 344 +Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories, 345 +die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse. 346 + 347 +=== **Mehrwert eines Reviews** === 348 + 349 +* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde 350 +* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand 351 +* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden 352 +* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen 353 + 354 +== Sprint Retrospektive == 355 + 356 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren, 357 +Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer 358 +Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein 359 +gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive 360 +muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master 361 +moderiert dieses Treffen 362 + 363 +Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]] 364 + 365 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]] 366 + 367 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]] 368 + 369 +