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Summary

Details

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Content
... ... @@ -1,8 +1,364 @@
1 -= Scrum - Überblick =
1 += Scrum - Ein kurzer Überblick =
2 2  
3 -Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?
3 +**Was ist Scrum und warum brauchen wir das im SWP?**
4 4  
5 5  * Scrum ist einer von mehreren agilen Projektmanagement-Ansätzen und insbesondere für die Softwareentwicklung geeignet
6 6  * Wird benötigt, um die Entwicklung des im SWP geforderten Produkts im Rahmen eines vernünftig strukturierten Projektmanagements umzusetzen
7 7  
8 -Chara
8 +**Charakteristika:**
9 +
10 +* Selbst-organisierende Teams
11 +* Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran
12 +* Typische Sprintdauer beträgt 2-4 Wochen → //Im SWP haben sich 2-3 Wochen bewährt//
13 +* Konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus
14 +* Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet
15 +* Es gibt Zeiten, in denen man in keinem Sprint ist, sondern einen neuen Sprint vorbereitet
16 +* Anforderungsanalyse sollte grundsätzlich vor allen Sprints erfolgen
17 +* Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten (Hinweis: Das Backlog kann mehr als nur die Anforderungen enthalten, d.h. nicht jeder Eintrag im Backlog entspricht einer Anforderung.)
18 +* Im SWP "kleine iterative Wasserfälle" → Anforderung, Design, Kodierung, Test
19 +
20 +**Rahmen:**
21 +
22 +* Rollen
23 +** Product Owner
24 +*** Definiert Product-Features
25 +*** Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
26 +*** Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
27 +*** Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
28 +** Scrum Master
29 +**
30 +** Entwicklungs-Team
31 +* Meetings
32 +** Sprint Planning
33 +** Sprint Review
34 +** Sprint Retrospektive
35 +** Tägliches Scrum-Meeting (Daily)
36 +* Artefakte
37 +** Product Backlog
38 +** Sprint Backlog
39 +** Produktinkrement
40 +
41 +=== **Rollen** ===
42 +
43 +Product Owner:
44 +
45 +* Definiert Product-Features
46 +* Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
47 +* Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
48 +* Im SWP der Tutor in Absprache mit Marco und das Team
49 +
50 +Scrum Master:
51 +
52 +* Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
53 +* Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken
54 +* Beseitigt Hindernisse
55 +* Stellt sicher, dass das Team vollständig, funktional und produktiv ist
56 +* Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen
57 +* Schützt das Team vor äußeren Störungen
58 +
59 + → Im SWP ein spezielles Mitglied der Gruppe
60 +
61 + → Soll trotzdem auch mit entwickeln
62 +
63 +Entwicklungs-Team:
64 +
65 +* Typischerweise 5-9 Personen
66 +* Funktionsübergreifend
67 +** QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
68 +* Mitglieder sollen Vollzeitmitglieder sein
69 +* Teams organisieren sich selbst
70 +* Mitgliedschaft kann nur zwischen Sprints verändert werden
71 +
72 + → Es kann helfen, einen Projektleiter zu bestimmen (ist nicht Scrum-Konform, aber im SWP kann es hilfreich sein)
73 +
74 +=== **Meetings** ===
75 +
76 +Sprint Planning
77 +
78 +* Sprint Priorisierung
79 +** Product Backlog analysieren und auswerten
80 +** Sprint-Ziel festlegen
81 +* Planung
82 +** Entscheiden, wie man das Sprint-Ziel erreichen kann (Design)
83 +** Sprint Backlog (Tasks) aus Product Backlog (User Stories/Features) erstellen
84 +*** Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus
85 +* Sprint Backlog schätzen (Planning Poker, Magic Estimation, etc.)
86 +* Sprint-Ziel
87 +** Kurze Angabe dessen, worauf sich die Arbeiten während des Sprints fokussieren
88 +** Wichtig! Wird gerne unterschätzt
89 +** Hilft, das Ziel im Auge zu behalten
90 +
91 +Daily Scrum //(hier: Weekly)//
92 +
93 +* Wöchentliches Treffen startet mit Scrum-Meeting
94 +* Am Ende der Sitzung Verteilung neuer Aufgaben (jeder hat mindestens ein Ticket)
95 +* Im Weekly werden keine Lösungen diskutiert, dies kann im weiteren Verlauf der Sitzung passieren
96 +
97 +Sprint-Review
98 +
99 +* Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
100 +* Typischerweise in Form einer Demo mit neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur
101 +* Das ganze Team nimmt teil!
102 +
103 +Sprint-Retrospektive
104 +
105 +* Regelmäßig prüfen, was gut und was nicht so gut funktioniert
106 +* ca. 15-30 min lang
107 +* Nach jedem Sprint
108 +* Das gesamte Team kommt zusammen und diskutiert, wie es sich verbessern möchte
109 +* Methode hierfür bspw: Starfish (siehe Bild)
110 +* Weitere Methoden für die Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/retromat.org/>>url:https://retromat.org/]]
111 +
112 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png~|~|alt="Retrospektive.png" height="393" width="524"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/e505851f2237f527759101e71f2207f9/Retrospektive.png]]
113 +
114 +=== **Artefakte** ===
115 +
116 +Product Backlog:
117 +
118 +* Die Anforderungen für das finale Produkt
119 +* Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten
120 +* Eigentlich immer mehr, als im aktuellen Sprint gebraucht wird
121 +* Im SWP: Zu Beginn füllen und später ergänzen
122 +* Vom Product Owner priorisiert
123 +* Zu Beginn des Sprints repriorisiert
124 +
125 +Sprint Backlog:
126 +
127 +* Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen)
128 +* **Aber:**
129 +** Im SWP hat jeder am Ende einer Sitzung eine Aufgabe!
130 +** Im Zweifelsfall durch Zuweisung...
131 +* Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern (basierend auf dem aktuellen Ziel)
132 +* Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie erstmal einen Task mit größerer Schätzung und erstelle Unteraufgaben, sobald die Arbeit klarer wird
133 +* Definieren Sie für die Tickets eine Definition of Done ([[https:~~/~~/www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html>>url:https://www.scrum-events.de/was-ist-die-definition-of-done-dod.html]])
134 +
135 += Scrum im Detail =
136 +
137 +== Scrum-Prozess ==
138 +
139 +Nachdem die Produktvision definiert wurde, wird das Product Backlog erstellt und vom
140 +Product Owner //(hier: gesamtes Team im Softwareprojekt)// verwaltet. Aus dem Sprint
141 +Planning resultiert das Sprint Backlog, welches im Sprint durch das Entwicklungsteam
142 +//(hier: Scrum Master gehört zum Entwicklungsteam und programmiert mit)// abgearbeitet
143 +wird. Der Scrum Master sorgt dafür, dass das Entwicklungsteam ungestört arbeiten
144 +kann. Täglich //(hier: wöchentlich)// trifft er sich im Daily Scrum mit dem Team. Nach
145 +dem Sprint wird ein Produktinkrement an den Auftraggeber //(hier: an das gesamte//
146 +//Team)// ausgeliefert und in einem Sprint Review näher erläutert. Anschließend wird eine
147 +Sprint Retrospektive durchgeführt, in der das Team die Zusammenarbeit reflektieren kann.
148 +
149 +== Product Backlog ==
150 +
151 +Ein Product Backlog ist eine priorisierte Anforderungsliste für das von dem Auftraggeber
152 +gewünschte Softwareprodukt. Diese ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar. Der
153 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// ergänzt das Backlog stetig und hat in den
154 +meisten Fällen bereits User Stories für den nächsten Sprint geplant. Aus diesem Grund
155 +sind in dem Backlog nicht alle für das komplette Produkt relevanten Anforderungen
156 +zu finden, weil sich von Sprint zu Sprint immer wieder neue Anforderungen ergeben
157 +oder alte verworfen werden. Es ist auch möglich, dass sich die Prioritäten ändern. Der
158 +Product Owner //(hier: das gesamte Team)// verwaltet das Backlog, allerdings muss es für
159 +alle Mitglieder des Scrum Teams ersichtlich sein.
160 +
161 +=== **Der Nutzen eines gepflegten/priorisierten Product Backlogs** ===
162 +
163 +Priorisiert:
164 +
165 +* Um die für das Projekt wertvollsten Stories am Anfang zu bearbeiten
166 +* So kann schnell ein funktionierendes Spiel entwickelt werden
167 +* Am Ende ist dann noch genug Zeit für feinere Anpassungen
168 +* Kann die Arbeit im Projekt erleichtern
169 +
170 +Gepflegt:
171 +
172 +* Wichtig für ein effizientes, übersichtliches Arbeiten
173 +
174 +=== **Unterschiede Product Backlog vs. Sprint Backlog** ===
175 +
176 +* Product Backlog ist nie vollständig und zu jederzeit anpassbar
177 +* Sprint Backlog kann nur unter bestimmten Voraussetzungen angepasst werden
178 +
179 +== Sprint Planning ==
180 +
181 +Nachdem das Product Backlog initial gefüllt und das Sprint-Ziel festgelegt wurde, kann
182 +das Planning beginnen. Das Sprint Planning ist wichtig, weil der Product Owner und
183 +das Entwicklungsteam //(hier: das gesamte Team)// sich so einig über die zu bearbeitenden
184 +User Stories werden können. In diesem Meeting wird gemeinsam mit dem Team, dem
185 +Scrum Master und dem Product Owner der Sprint vorbereitet.
186 +
187 +=== **Ablauf eines Plannings (Checkliste)** ===
188 +
189 +✓ Sprint-Ziel festlegen
190 +✓ Anhand des Sprint-Ziels die passenden User Stories aus dem Product Backlog suchen
191 +✓ Die vorhandenen Schätzungen der User Stories überprüfen und ggf. anpassen
192 +✓ Nicht geschätzte User Stories schätzen
193 +✓ (nicht im ersten Sprint) Velocity heranziehen und schauen, wie viele Story Points im letzten Sprint erledigt wurden
194 +✓ Die gleiche Anzahl an Story Points in das Sprint Backlog ziehen
195 +✓ User Stories in Tasks aufsplitten
196 +✓ Alle Teammitglieder suchen sich Aufgaben aus, die sie bearbeiten möchten
197 +✓ Sprint starten
198 +
199 +=== **Die dazugehörigen Elemente eines Sprint Plannings** ===
200 +
201 +* Sprint-Ziel
202 +* Schätzen von Aufwänden
203 +* Product Backlog
204 +* Velocity
205 +
206 +== Schätzen von Aufwänden ==
207 +
208 +Es sollte aus mehreren Gründen geschätzt werden. Zum einen bekommen alle Teammitglieder
209 +einen Einblick in den Inhalt aller User Stories, bevor angefangen wird, sie
210 +umzusetzen. Dies schärft das Verständnis für das Produkt. Zum anderen findet das
211 +Schätzen im besten Fall mit dem gesamten Team statt, wodurch dieses Meeting eine
212 +teamgeistfördernde Aktivität ist. Ein weiterer Vorteil ist, dass jede Person im Team weiß,
213 +worum es in der Story geht, sodass jede Person jede Aufgabe bearbeiten kann. Außerdem
214 +können so in Diskussionen Probleme oder zusätzliche Informationen identifiziert werden,
215 +wenn eine User Story beispielsweise in kleinere sinnvolle Einheiten aufgeteilt werden
216 +kann. Die Einheit, in der zumeist geschätzt wird, nennt sich "Story Points".
217 +
218 +=== **Ablauf der Aufwandsschätzung (Checkliste)** ===
219 +
220 +✓ Auf eine Werteskala einigen (Fibonacci oder T-Shirt Größen) (siehe Abschnitt "Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen")
221 +✓ Auf eine Schätzmethode einigen (siehe Abschnitt "Der Ablauf vom Planningpoker")
222 +✓ Eine Referenzstory bestimmen, anhand dessen geschätzt werden soll
223 +✓ Definition of Done bei der Schätzung mit einbeziehen
224 +✓ Geschätzte Story Points den jeweiligen Stories hinzufügen
225 +
226 +=== **Der Ablauf vom Planningpoker** ===
227 +
228 +* Jedes Teammitglied hat einen Satz Karten, auf dem eine zuvor bestimmte Werteskala abgebildet ist (online abwandelbar, siehe Abschnitt "Tools, um online zu schätzen")
229 +* Stories werden vorgestellt
230 +* Es dürfen Fragen zu den Stories gestellt werden, falls etwas unklar ist
231 +* Danach legt jedes Teammitglied eine Karte mit einem Wert verdeckt auf den Tisch
232 +* Hat jede Person eine Karte abgelegt, werden diese umgedreht
233 +* Ziel: Team einigt sich auf einen Wert
234 +* Weichen die Werte auf den Karten stark voneinander ab, besteht offenbar Diskussionsbedarf
235 +* Nach der Diskussion geht es in eine zweite Runde, bis sich das Team einigen konnte und alle offenen Fragen zu der Story geklärt sind
236 +
237 +=== **Vorschlag für eine Werteskala zum Schätzen** ===
238 +
239 +* Nur wenige Zahlen auswählen (bspw. 1,2,3,5,8)
240 +* Wenn in T-Shirt-Größen geschätzt wird, dann jeder Größe eine Zahl zuweisen, sodass das Burndown- und Velocity-Chart genutzt werden kann
241 +
242 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG~|~|alt="tshirtfibo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/78f387122adf2a44d3b92efa743d3446/tshirtfibo.JPG]]
243 +
244 +=== **Definition eines Velocity Charts** ===
245 +
246 +Hat das Team schon mindestens einen Sprint hinter sich, kann der nächste Sprint auf
247 +Basis der Velocity aufgebaut werden. Die Velocity steht für die Geschwindigkeit des
248 +Teams. Das bedeutet, dass ermittelt wird, wie viele Story Points das Entwicklungsteam
249 +in dem vorherigen Sprint geschafft hat. Aufgrund dieser Information kann der darauf
250 +folgende Sprint genauer geplant werden, indem sich das Team nur auf die Anzahl der
251 +vorher erledigten Story Points committet. Die Abbildung zeigt ein solches Velocity Chart.
252 +Die x-Achse zeigt die bisherige Anzahl an Sprints und die y-Achse die Story Points, die
253 +in einem Sprint erledigt wurden. Es ist zu sehen, dass beispielsweise im zweiten Sprint
254 +15 Story Points geschafft wurden, jedoch im dritten Sprint nur fünf. Ab dem dritten
255 +Sprint kann eine Verbesserung der Geschwindigkeit des Teams wahrgenommen werden.
256 +
257 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG~|~|alt="velo.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/3bb28351d712bbf3e9ad6360fd85bc6a/velo.JPG]]
258 +
259 +=== **Definition eines Burndown Charts** ===
260 +
261 +Eine Möglichkeit zur Überprüfung des Fortschritts während eines Sprints ist die Erstellung
262 +eines Burndown Charts. Es zeigt die bereits erledigten Story Points auf Basis
263 +der verbleibenden Zeit an. Somit kann schnell gesehen werden, ob Verzögerungen oder
264 +Probleme auftreten und falls dies der Fall ist, kann ein Meeting einberufen werden,
265 +damit über die Probleme gesprochen wird. Die Abbildung zeigt ein
266 +Burndown Chart. Auf der x-Achse sind die Arbeitstage zu sehen und auf der y-Achse
267 +die noch zu erledigenden Story Points für den Sprint. Es ist zu sehen, dass das Team
268 +bisher einen guten Fortschritt hat, weil der Graph bisher stetig abfällt.
269 +
270 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG~|~|alt="burnd.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/a5dbbbeddb36c2545d5748bfef5124c2/burnd.JPG]]
271 +
272 +== Daily Scrum ==
273 +
274 +Täglich //(hier: wöchentlich)// treffen sich das Entwicklungsteam und der Scrum Master
275 +zu einem Meeting. Es ist ein sehr kurzes Treffen, welches immer zur gleichen Zeit am
276 +gleichen Ort stehend stattfindet. Zumeist stehend, damit es bewusst kurz gehalten wird.
277 +Das Treffen sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Jedes Teammitglied beantwortet
278 +drei Fragen:
279 +
280 +1. Was habe ich gestern gemacht?
281 +1. Was werde ich heute tun?
282 +1. Gibt es Hindernisse, die mir im Weg stehen?
283 +
284 +Durch das Daily Scrum werden Probleme sichtbar, die für den Scrum Master von großer
285 +Bedeutung sind, da er hierdurch eventuelle Impediments wahrnehmen und anschließend
286 +beseitigen kann. Außerdem ist dieses Treffen für das Team wichtig, um sich gegenseitig
287 +zu informieren und nach eventuell benötigter Hilfe zu suchen. Damit dieses Treffen
288 +möglichst effektiv ist, sollten sich die Teammitglieder darauf vorbereiten und vorher
289 +überlegen, was gestern bearbeitet wurde und was heute erledigt wird. Der Scrum
290 +Master sorgt in diesem Meeting dafür, dass die anderen Teammitglieder nicht den Fokus
291 +verlieren. Außerdem achtet er auf die Zeit, sodass diese eingehalten wird.
292 +
293 +== Definition of Done/Definition of Ready ==
294 +
295 +=== **Definition of Done** ===
296 +
297 +Während eines Sprints beginnen die Entwickler erst eine neue Story, wenn die vorherige
298 +abgeschlossen ist. Damit alle Teammitglieder und der Product Owner //(hier: das gesamte//
299 +//Team)// das gleiche Verständnis für "fertig" haben, gibt es die Definition of Done. Diese
300 +umfasst eine Sammlung bestimmter Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit eine
301 +Story als "fertig" gilt. Sie ist eine Forderung seitens des Product Owners an das
302 +Entwicklungsteam //(hier: seitens des Teams)//, welche, ebenso wie die Definition of Ready,
303 +verhandelt wird. Die Kriterien der Definition of Done sammelt das Team gemeinsam
304 +mit dem Product Owner //(hier: ohne den Product Owner)// bei einem separaten Treffen.
305 +
306 +==== **Nutzen einer Definition of Done** ====
307 +
308 +* Wenn keine Definition of Done vorhanden ist, kann es schnell zu einem Impediment führen, da kein klares Ende einer Story in Sicht ist
309 +* Jedes Teammitglied ist dazu verpflichtet, diese Definition of Done einzuhalten
310 +* Wenn sie nicht eingehalten wird, kann es am Ende des Projekts zu sehr viel Stress führen, wodurch viel Zeit verloren geht für bspw. Feinheiten
311 +* Sollte direkt am Anfang erstellt werden, damit das Team sich dahingehend weiterentwickeln und lernen kann
312 +
313 +=== **Definition of Ready** ===
314 +
315 +Eine Definition of Ready ist eine Sammlung von Forderungen von dem Entwicklungsteam
316 +an den Product Owner //(hier: innerhalb des Teams)//, wie eine User Story beschrieben
317 +sein muss, damit das Entwicklungsteam ungestört und ohne Hindernisse arbeiten kann.
318 +Über diese Forderungen verhandelt das Team mit dem Product Owner //(hier: das Team//
319 +//handelt die Punkte untereinander aus)// und das Ergebnis ist die Definition of Ready.
320 +Beispielsweise kann das Team eine Form vorgeben, wie der Titel der Story geschrieben
321 +sein soll oder dass Akzeptanzkriterien enthalten sein müssen und in welcher Form.
322 +Das Team muss überprüfen, ob die Kriterien in den User Stories eingehalten wurden.
323 +Wurden sie nicht eingehalten, können große Verzögerungen entstehen.
324 +
325 +=== **Unterschiede zwischen Definition of Done und Definition of Ready** ===
326 +
327 +* Definition of Done beschreibt, wann eine User Story fertig bearbeitet wurde
328 +* Definition of Ready beschreibt, wann eine User Story fertig beschrieben wurde
329 +
330 +== Sprint Review ==
331 +
332 +Am Ende eines Sprints findet das Sprint Review statt (siehe [[Sprint-Review mit Jira>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/691404828/Sprint-Review+mit+Jira]]). Bei diesem Treffen werden
333 +die Sprint-Ergebnisse allen Interessierten präsentiert. Dazu gehören beispielsweise der
334 +Auftraggeber oder andere Stakeholder //(hier: mit dem gesamten Team und ggf. dem//
335 +//Tutor)//. Der Scrum Master bereitet dieses Meeting vor, indem er die Interessenten über
336 +dieses Treffen informiert, des Weiteren moderiert er die Sitzung. Die Vorstellung der
337 +Ergebnisse wird von den Teammitgliedern //(hier: inkl. dem Scrum Master, da auch//
338 +//der Scrum Master im Softwareprojekt programmiert)// vorbereitet. Nachdem der Scrum
339 +Master das Meeting eröffnet hat, erklärt er kurz das Sprint-Ziel und die User Stories,
340 +die abgeschlossen wurden. Dann präsentiert das Entwicklungsteam die Ergebnisse.
341 +
342 +=== **Mehrwert eines Reviews** ===
343 +
344 +* Dient dazu, allen Teammitgliedern zu zeigen, was in dem Sprint bearbeitet wurde
345 +* Alle Teammitglieder bleiben auf dem neuesten Stand
346 +* Es kann dadurch verhindert werden, dass Teammitglieder abgehängt werden, sollte deshalb regelmäßig durchgeführt werden
347 +* Tutor wird über den Fortschritt informiert und kann bei Bedarf Tipps oder Hinweise geben, sodass verhindert werden kann, dass die Studierenden in eine komplett falsche Richtung laufen
348 +
349 +== Sprint Retrospektive ==
350 +
351 +Während einer Retrospektive kann das Entwicklungsteam die Zusammenarbeit reflektieren,
352 +Missmut äußern und Vorschläge für Verbesserungen sammeln. Das Ziel einer
353 +Retrospektive ist der kontinuierliche Verbesserungsprozess innerhalb des Teams. Ein
354 +gut funktionierendes Team kann qualitativ hochwertige Produkte liefern. Eine Retrospektive
355 +muss von einem Scrum Master gut vorbereitet werden. Der Scrum Master
356 +moderiert dieses Treffen
357 +
358 +Beispiele für Retrospektiven finden sich z.B. hier: [[https:~~/~~/dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410>>url:https://dzone.com/articles/7-formats-for-great-team-retrospectives?edition=703410]]
359 +
360 +Video zur Sprintretrospektive und die Verwendung in Jira [[1080p>>url:https://swl.informatik.uni-oldenburg.de/swp/video/Jira/Sprint-Retrospektive.mp4]]
361 +
362 +[[~[~[image:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG~|~|alt="Unbenannt2.JPG"~]~]>>path:/SPB/softwareprojekt-wiki_all/-/wikis/uploads/26a515caf8f128ae250a0240aea01531/Unbenannt2.JPG]]
363 +
364 +