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Summary

Details

insert_drive_file Page properties
Content
... ... @@ -11,12 +11,9 @@
11 11  
12 12  == Clone ==
13 13  
14 -Achtung! In dem Screenshot wird das globale Basisprojekt verwendet. Für jede Grupp
15 -
16 16  [[image:1755245971657-468.png]]
17 17  
18 18  
19 -
20 20  [[image:1755245980026-164.png]]
21 21  
22 22  Auf anderen Branch wechseln (hier development)
... ... @@ -195,227 +195,5 @@
195 195  [[image:1756887488020-376.png||height="642" width="904"]]
196 196  
197 197  
198 -Jetzt kann man entweder in IntelliJ
199 199  
200 -[[image:1756888245896-845.png||height="347" width="620"]]
201 -
202 -oder im Terminal (z.B. auch in IntelliJ)
203 -
204 -[[image:1756888279902-777.png||height="637" width="1053"]]
205 -
206 -Wobei hier auch clean compile reichen würde.
207 -
208 -**ACHTUNG! Falls maven Problem macht, kann das auch an einer falschen Java-Version im System liegen (siehe auch [[FAQ>>doc:.Basisprojekt FAQ.WebHome]])**
209 -
210 -Es werden durch den Aufruf neue Inhalte generiert (bzw. die alten überschrieben).
211 -
212 -[[image:1756888428042-802.png||height="538" width="1077"]]
213 -
214 -Hinweis: Niemals Änderungen unterhalb des target-Ordners machen. Das wird von Maven bei clean gelöscht.
215 -
216 -=== Wie bekommt man dann aber nun die Funktionalität rein? ===
217 -
218 -Für jeden Endpunkt (also aktuell lobbies und users) werden drei Interfaces/Klassen erzeugt:
219 -
220 -* *Api (z.B, LobbiesApi): Beschreibung der REST-Methoden, vor allem auch das Mapping von z.B. /lobbies/join auf die Methode lobbyJoin(String)
221 -* (((
222 -*ApiController implements *Api (Für Spring) (z.B. LobbiesApiController)
223 -)))
224 -* (((
225 -*ApiDelegate (z.B. LobbiesApiDelegate): Macht die eigentliche Arbeit und muss** im eigenen Code-Bereich** erweitert werden!
226 -)))
227 -
228 -
229 -
230 -== Schritt 2: Erweiterung auf Server-Seite ==
231 -
232 -Da es schon Funktionen für die Lobbies gibt, gibt es auch bereits eine Implementierung, die LobbiesApiDelegate überschreibt
233 -
234 -[[image:1756888762381-912.png||height="48" width="789"]]
235 -
236 -Wenn man einen neuen Endpunkt definiert, muss man auch einen neuen Service definieren. (Hinweis: Der Service muss eine Spring Komponenten sein, damit sie in den Spring Context aufgenommen wird).
237 -
238 -In der Klasse muss man dann die neue Methode lobbyList aus der API überschreiben.
239 -
240 -[[image:1756888929507-312.png||height="156" width="1161"]]
241 -
242 -Dabei wird folgendes gemacht:
243 -
244 -1. Es wird ein Rückgabeobjekt vom Typ Liste erzeugt
245 -1. Es wird über alles Lobbies auf dem Server gegangen (lobbyManagement.getLobbies())
246 -1. Da der Client u.U. nicht die vollständigen Informationen über die Lobbies bekommen soll, gibt es zwei unterschiedliche Klassen: ServerLobby und LobbyDTO.
247 -1. Die Foreach-Schleife sorgt dafür, dass in das Rückgabeobjekt nur die LobbyDTOs eingefügt werden.
248 -1. Dafür wird eine Funktion mit dem Namen lobbyMapping verwendet
249 -1. Schließlich wird am Ende gesagt, dass alles ok ist und eine Antwort ResponseEntity.ok mit dem Rückgabeobjekt (lobbies) gesendet.
250 -
251 -**Anmerkung**: Das Basisprojekt ist aktuell so eingerichtet, dass Spring Exceptions auffängt und entsprechend an den Client leitet. Diese findet in der Klasse  GlobalExceptionHandler statt
252 -
253 -Auf Server-Seite fehlt jetzt noch die Methode getLobbies im LobbyManagement
254 -
255 -[[image:1756889590500-656.png||height="81" width="518"]]
256 -
257 -
258 -=== LobbyMapping ===
259 -
260 -Da man relativ oft Server-Objekt in DTO umwandeln muss gibt es im Basisprojekt MapStruct. Damit muss man nur die DTO-Klasse anlegen (i.d.R. über OpenAPI!!)
261 -
262 -Also z.B.
263 -
264 -[[image:1756889440395-856.png]]
265 -
266 -und definiert ein Interface mit einer Annotation
267 -
268 -[[image:1756889472103-847.png]]
269 -
270 -und damit kann man die Funktion aufrufen. Hinweis: Der Mapper ist im LobbyService über die Spring Dependency Injection gebunden.
271 -
272 -== Schritt 3: Erweiterung auf Client-Seite (Java) ==
273 -
274 -Hinweis: Das Beispiel bezieht sich hier auf eine Client mit Java. Für andere Clients wie Angular ist das Vorgehen anders.
275 -
276 -Auf der Client-Seite wird die komplette Kommunikation mit dem Server in der generierten Klasse DefaultApi gekapselt.
277 -
278 -[[image:1756889795622-530.png]]
279 -
280 -Dort gibt es eine neue Methode lobbyList. Die sorgt dafür, dass der REST-Aufruf auf die Server-Seite geht und liefert das passende Objekt List<LobbyDTO> zurück
281 -
282 -Im Client gibt es auch eine Klasse LobbyService. Dort ist die DefaultApi Klasse über Dependency Injection gebunden.
283 -
284 -[[image:1756889917681-650.png]]
285 -
286 -Dort kann man nun eine neue Methode getLobbies() integrieren:
287 -
288 -[[image:1756889979252-910.png]]
289 -
290 -Und das Ganze dann z.B. im MainMenuPresenter verwenden:
291 -
292 -[[image:1756890010118-149.png||height="116" width="972"]]
293 -
294 -Anmerkung: Obwohl DefaultApi alle Funktionen zum Server kapselt, sollte man im Client spezifische Services für bestimmte Bereich haben, die diese Klasse verwenden.  Das führt zu einer besseren Trennung von Funktionalitäten im Code.
295 -
296 -
297 -= Kommunikation: Server ~-~-> Client (WebSockets) =
298 -
299 -[[image:1756890800817-370.png||height="604" width="1121"]]
300 -
301 -Da man mit REST nicht Nachrichten vom Server an den Client schicken kann, werden im Basisprojekt dafür WebSockets verwendet.
302 -
303 -Spring bietet eine native Unterstützung von WebSockets. Für eigene Funktionen kann man sich in die Kommunikation über die Serverklasse WebSocketHandler einklinken
304 -
305 -
306 -[[image:1756890924024-346.png||height="377" width="1092"]]
307 -
308 -
309 -Sobald sich jemand beim Server für WebSockets angemeldet hat wird von Spring ein org.springframework.web.socket.messaging.SessionConnectedEvent
310 -geworfen, welches in der folgenden Methode (im WebSocketHandler) aufgefangen wird
311 -
312 -[[image:1756890958794-603.png||height="373" width="1087"]]
313 -
314 -Die Methode ist Observer für das Event SessionConnectedEvent
315 -
316 -Der WebSocketServer kennt die Nutzer und erlaubt das Einloggen nur, wenn Login und Passwort stimmen (durch Spring Security)
317 -
318 -[[image:1756891019715-621.png]]
319 -
320 -1)Aus dem Event kann der Nutzer gelesen werden (der sollte nie leer sein)
321 -
322 -2) Dann wird sich aus dem Repository (später mehr) der Nutzer geholt, der durch den Namen identifiziert ist (z.B. „test1“)
323 -
324 -3) Schließlich werden allen anderen darüber informiert, dass ein neuer Nutzer da ist
325 -
326 -== STOMP ==
327 -
328 -WebSockets haben kein Protokoll (wie z.B. http)
329 -
330 -Es können entweder binäre oder textuelle Daten verarbeitet werden (die jeweiligen Gegenstellen müssen das wissen!)
331 -
332 -Wenn man jetzt mehr als nur Text verschicken möchte, muss man sich überlegen, wie man Objekte z.B. mit JSON serialisiert (analog zu REST)
333 -
334 -STOMP: Streaming Text Oriented Messaging Protocol
335 -
336 -Definiert ein einfaches Protokoll, welches es erlaubt, sinnvoll über WebSockets zu kommunizieren
337 -
338 -Ist ein Teil von Spring
339 -
340 -Methoden sind z.B. CONNECT, SEND oder SUBSCRIBE
341 -
342 -STOMP arbeitet mit Topics
343 -
344 -Ein Client registriert (SUBSCRIBE) sich für bestimmte Ereignistypen
345 -
346 -
347 -§Wenn auf der Server-Seite dieser Typ veröffentlich wird dann wird dies an die jeweils interessierten Clients geschickt
348 -
349 -Publish/Subscribe-Pattern
350 -
351 -[[https:~~/~~/docs.spring.io/spring-framework/reference/web/websocket/stomp.html>>url:https://docs.spring.io/spring-framework/reference/web/websocket/stomp.html]]
352 -
353 -
354 -§Der Server definiert unterschiedliche Topics (je nach Modul)
355 -
356 -§Beim Nutzermanagement aktuell:
357 -
358 -§/topic/users/loggedIn: Es hat sich ein neuer Nutzer angemeldet
359 -
360 -§/topic/users/loggedOut: Ein Nutzer hat sich ausgeloggt
361 -
362 -
363 -[[image:1756891125969-748.png||height="317" width="726"]]
364 -
365 -§Topic-Namen sind Strings, sollte aber Aufbau von oben entsprechen
366 -
367 -§In der Lobby würde es stattdessen /topic/lobbies/* heißen
368 -
369 -== WebSockets: Versenden von Nachrichten ==
370 -
371 -[[image:1756891180516-843.png||height="426" width="801"]]
372 -
373 -[[image:1756891216134-578.png||height="428" width="699"]]
374 -
375 -== Nachrichteninhalt ==
376 -
377 -[[image:1756891254830-647.png||height="101" width="777"]]
378 -
379 -* message kann grundsätzlich alles sein, was serialisiert werden kann
380 -* Man könnte nun einfach die Java-Serialisierung verwenden (im alten Basisprojekt ist das auch so)
381 -* Das hat aber eine Reihe von Nachteilen
382 -** Der Empfänger muss dafür unbedingt auch ein Java-Client sein und er muss exakt dieselbe Klasse bei sich haben, damit der das Objekt wieder zurück in ein Java-Objekt umwandeln kann
383 -** Es gibt eine Reihe von Sicherheitsproblemen
384 -* Besser: Definiere ein gemeinsames Austauschformat, was viele verstehen ~-~-> Im Basisprojekt (und in vielen anderen Projekten auch) JSON verwenden
385 -* Insbesondere Web-Clients (JavaScript) bieten hervorragende Möglichkeiten, an JSON zu verarbeiten
386 -* Client und Server haben sich damit auf Format für den Austausch geeinigt
387 -** Topic: Strings
388 -** Message: JSON
389 -
390 -An den Clilent werden auch bei WebSockets nur DTOs verschickt! (userMapping)
391 -
392 -[[image:1756891375095-158.png||height="266" width="775"]]
393 -
394 -== Wie verbindet sich ein Client mit dem Server? ==
395 -
396 -UserService bietet eine Methode zum Login an. Diese ruft nun aber keine REST-Endpunkt auf (da man sich sowieso bei JEDEM Aufruf authentifizieren muss, macht so ein Endpunkt kein Sinn). Stattdessen wird die Verbindung mit dem WebSocket hergestellt und dort Nama und Passwort überprüft.
397 -
398 -[[image:1756891512330-186.png||height="170" width="820"]]
399 -
400 -=== Auf Server Seite (WebSocketConnectionManager): ===
401 -
402 -[[image:1756891551794-161.png||height="387" width="1019"]]
403 -
404 -1) Variablen definieren
405 -
406 -2) WebSocketClient erzeugen
407 -
408 -3) Daraus WebSocketStompClient machen
409 -
410 -4) Jackson als Mapper definieren (DTO-Object <-> JSON)
411 -
412 -=== [[image:1756891617399-232.png||height="289" width="1006"]] ===
413 -
414 -
415 -1) Asynchron die Verbindung zum Server aufbauen
416 -
417 -2) Wenn erfolgreich in das Hauptmenü wechseln (showScene à später mehr)
418 -
419 -3) Über den Kontext ein Event pushen LoggedInEvent
420 -
421 -4) Jede Serververbindung hat eine Session
196 +
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