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Summary

Details

insert_drive_file Page properties
Content
... ... @@ -11,9 +11,12 @@
11 11  
12 12  == Clone ==
13 13  
14 +Achtung! In dem Screenshot wird das globale Basisprojekt verwendet. Für jede Grupp
15 +
14 14  [[image:1755245971657-468.png]]
15 15  
16 16  
19 +
17 17  [[image:1755245980026-164.png]]
18 18  
19 19  Auf anderen Branch wechseln (hier development)
... ... @@ -295,4 +295,124 @@
295 295  
296 296  [[image:1756890800817-370.png||height="604" width="1121"]]
297 297  
298 -Da man mit REST nicht Nachrichten vom
301 +Da man mit REST nicht Nachrichten vom Server an den Client schicken kann, werden im Basisprojekt dafür WebSockets verwendet.
302 +
303 +Spring bietet eine native Unterstützung von WebSockets. Für eigene Funktionen kann man sich in die Kommunikation über die Serverklasse WebSocketHandler einklinken
304 +
305 +
306 +[[image:1756890924024-346.png||height="377" width="1092"]]
307 +
308 +
309 +Sobald sich jemand beim Server für WebSockets angemeldet hat wird von Spring ein org.springframework.web.socket.messaging.SessionConnectedEvent
310 +geworfen, welches in der folgenden Methode (im WebSocketHandler) aufgefangen wird
311 +
312 +[[image:1756890958794-603.png||height="373" width="1087"]]
313 +
314 +Die Methode ist Observer für das Event SessionConnectedEvent
315 +
316 +Der WebSocketServer kennt die Nutzer und erlaubt das Einloggen nur, wenn Login und Passwort stimmen (durch Spring Security)
317 +
318 +[[image:1756891019715-621.png]]
319 +
320 +1)Aus dem Event kann der Nutzer gelesen werden (der sollte nie leer sein)
321 +
322 +2) Dann wird sich aus dem Repository (später mehr) der Nutzer geholt, der durch den Namen identifiziert ist (z.B. „test1“)
323 +
324 +3) Schließlich werden allen anderen darüber informiert, dass ein neuer Nutzer da ist
325 +
326 +== STOMP ==
327 +
328 +WebSockets haben kein Protokoll (wie z.B. http)
329 +
330 +Es können entweder binäre oder textuelle Daten verarbeitet werden (die jeweiligen Gegenstellen müssen das wissen!)
331 +
332 +Wenn man jetzt mehr als nur Text verschicken möchte, muss man sich überlegen, wie man Objekte z.B. mit JSON serialisiert (analog zu REST)
333 +
334 +STOMP: Streaming Text Oriented Messaging Protocol
335 +
336 +Definiert ein einfaches Protokoll, welches es erlaubt, sinnvoll über WebSockets zu kommunizieren
337 +
338 +Ist ein Teil von Spring
339 +
340 +Methoden sind z.B. CONNECT, SEND oder SUBSCRIBE
341 +
342 +STOMP arbeitet mit Topics
343 +
344 +Ein Client registriert (SUBSCRIBE) sich für bestimmte Ereignistypen
345 +
346 +
347 +§Wenn auf der Server-Seite dieser Typ veröffentlich wird dann wird dies an die jeweils interessierten Clients geschickt
348 +
349 +Publish/Subscribe-Pattern
350 +
351 +[[https:~~/~~/docs.spring.io/spring-framework/reference/web/websocket/stomp.html>>url:https://docs.spring.io/spring-framework/reference/web/websocket/stomp.html]]
352 +
353 +
354 +§Der Server definiert unterschiedliche Topics (je nach Modul)
355 +
356 +§Beim Nutzermanagement aktuell:
357 +
358 +§/topic/users/loggedIn: Es hat sich ein neuer Nutzer angemeldet
359 +
360 +§/topic/users/loggedOut: Ein Nutzer hat sich ausgeloggt
361 +
362 +
363 +[[image:1756891125969-748.png||height="317" width="726"]]
364 +
365 +§Topic-Namen sind Strings, sollte aber Aufbau von oben entsprechen
366 +
367 +§In der Lobby würde es stattdessen /topic/lobbies/* heißen
368 +
369 +== WebSockets: Versenden von Nachrichten ==
370 +
371 +[[image:1756891180516-843.png||height="426" width="801"]]
372 +
373 +[[image:1756891216134-578.png||height="428" width="699"]]
374 +
375 +== Nachrichteninhalt ==
376 +
377 +[[image:1756891254830-647.png||height="101" width="777"]]
378 +
379 +* message kann grundsätzlich alles sein, was serialisiert werden kann
380 +* Man könnte nun einfach die Java-Serialisierung verwenden (im alten Basisprojekt ist das auch so)
381 +* Das hat aber eine Reihe von Nachteilen
382 +** Der Empfänger muss dafür unbedingt auch ein Java-Client sein und er muss exakt dieselbe Klasse bei sich haben, damit der das Objekt wieder zurück in ein Java-Objekt umwandeln kann
383 +** Es gibt eine Reihe von Sicherheitsproblemen
384 +* Besser: Definiere ein gemeinsames Austauschformat, was viele verstehen ~-~-> Im Basisprojekt (und in vielen anderen Projekten auch) JSON verwenden
385 +* Insbesondere Web-Clients (JavaScript) bieten hervorragende Möglichkeiten, an JSON zu verarbeiten
386 +* Client und Server haben sich damit auf Format für den Austausch geeinigt
387 +** Topic: Strings
388 +** Message: JSON
389 +
390 +An den Clilent werden auch bei WebSockets nur DTOs verschickt! (userMapping)
391 +
392 +[[image:1756891375095-158.png||height="266" width="775"]]
393 +
394 +== Wie verbindet sich ein Client mit dem Server? ==
395 +
396 +UserService bietet eine Methode zum Login an. Diese ruft nun aber keine REST-Endpunkt auf (da man sich sowieso bei JEDEM Aufruf authentifizieren muss, macht so ein Endpunkt kein Sinn). Stattdessen wird die Verbindung mit dem WebSocket hergestellt und dort Nama und Passwort überprüft.
397 +
398 +[[image:1756891512330-186.png||height="170" width="820"]]
399 +
400 +=== Auf Server Seite (WebSocketConnectionManager): ===
401 +
402 +[[image:1756891551794-161.png||height="387" width="1019"]]
403 +
404 +1) Variablen definieren
405 +
406 +2) WebSocketClient erzeugen
407 +
408 +3) Daraus WebSocketStompClient machen
409 +
410 +4) Jackson als Mapper definieren (DTO-Object <-> JSON)
411 +
412 +=== [[image:1756891617399-232.png||height="289" width="1006"]] ===
413 +
414 +
415 +1) Asynchron die Verbindung zum Server aufbauen
416 +
417 +2) Wenn erfolgreich in das Hauptmenü wechseln (showScene à später mehr)
418 +
419 +3) Über den Kontext ein Event pushen LoggedInEvent
420 +
421 +4) Jede Serververbindung hat eine Session
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