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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. MarcoGrawunder1 +XWiki.PascalMeyer - Content
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... ... @@ -158,7 +158,7 @@ 158 158 ** Architektur 159 159 ** Software-Design-Entscheidungen (**es geht hier nicht um die Grafik und Optik**) und 160 160 ** die Zusammenhänge (statisch z.B. durch Klassendiagramme und dynamisch z.B. durch Sequenz- oder Aktivitätsdiagramme!) 161 -** Technologieentscheidungen (hier nicht die Tools wie Jira, Visual Paragdigm etc., sondern die verwendeten Frameworks!)161 +** Technologieentscheidungen (hier nicht die Tools wie GitLab, Visual Paragdigm etc., sondern die verwendeten Frameworks!) 162 162 ** Grundsätzlich sollte auf die Serverkonzepte vertiefter eingegangen werden als auf Aspekte, die sich auf die GUI beziehen. 163 163 ** I.d.R. ist es keine gute Idee, einfach UML-Diagramme, die für die Dokumentation gedacht sind, unverändert in die Folien zu packen, so sollten i.d.R. Klassendiagramme vereinfacht werden. 164 164 ** Quellcode kann hin und wieder hilfreich sein, i.d.R. ist es aber besser, die Konzepte auf einer abstrakteren Ebene mit **Hilfe von UML** darzustellen.