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1 -XWiki.MarcoGrawunder
1 +XWiki.PascalMeyer
Content
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158 158  ** Architektur
159 159  ** Software-Design-Entscheidungen (**es geht hier nicht um die Grafik und Optik**) und
160 160  ** die Zusammenhänge (statisch z.B. durch Klassendiagramme und dynamisch z.B. durch Sequenz- oder Aktivitätsdiagramme!)
161 -** Technologieentscheidungen (hier nicht die Tools wie Jira, Visual Paragdigm etc., sondern die verwendeten Frameworks!)
161 +** Technologieentscheidungen (hier nicht die Tools wie GitLab, Visual Paragdigm etc., sondern die verwendeten Frameworks!)
162 162  ** Grundsätzlich sollte auf die Serverkonzepte vertiefter eingegangen werden als auf Aspekte, die sich auf die GUI beziehen.
163 163  ** I.d.R. ist es keine gute Idee, einfach UML-Diagramme, die für die Dokumentation gedacht sind, unverändert in die Folien zu packen, so sollten i.d.R. Klassendiagramme vereinfacht werden.
164 164  ** Quellcode kann hin und wieder hilfreich sein, i.d.R. ist es aber besser, die Konzepte auf einer abstrakteren Ebene mit **Hilfe von UML** darzustellen.