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... ... @@ -59,24 +59,26 @@ 59 59 * Neue Nutzer sollen sich für das Spiel registrieren können. 60 60 * Registrierte Nutzer sollen sich am Spiel anmelden können. 61 61 * Die Nutzer sollen nach dem Einloggen in das Hauptmenü gelangen und dort alle Nutzer sehen, die auch eingeloggt sind. 62 +* Es soll eine Liste aller verfügbaren Lobbies angezeigt werden. 63 +* Man soll neue Lobbies mit einem Namen anlegen können 64 +* Man soll existierenden Lobbies beitreten können (ohne die Lobbies selber anzuzeigen) 62 62 63 63 {{success}} 64 64 **Hinweis:** 65 65 66 -Hinweis: Dieser Meilenstein wird gemeinsam als Einführung für das Software Projekt durchgeführt. Es findet am Ende also keine Präsentation statt. 69 +Hinweis: Dieser Meilenstein wird gemeinsam als Einführung für das Software Projekt durchgeführt und wird vor allem durch die Übungsblätter abgedeckt. Es findet am Ende also keine Präsentation statt. 67 67 {{/success}} 68 68 69 69 == Meilenstein 2: Hauptmenü, Chat, Spiel-Ansätze == 70 70 71 -* Die Nutzer im Hauptmenü und im Spiel efenster sollen untereinander Nachrichten in einem Chat versenden können.74 +* Die Nutzer im Hauptmenü, in der Lobby und im Spielfenster sollen jeweils untereinander Nachrichten in einem Chat versenden können. 72 72 * Es soll kein Refresh-Button verwendet werden, um die Nutzerliste im Hauptmenue (bzw. der Lobby) zu aktualisieren oder um neue Chat-Nachrichten abzurufen. 73 -* Es soll eine Lister aller existierenden Lobbies geben. 74 74 * Es soll ein einfaches Modell des **Spielmodells** vorliegen, d.h. es sollten das statische Modell (Klassendiagramm) und einige dynamische Modelle (Aktivitätsdiagramm, ggf. auch Zustandsdiagramm oder Sequenzdiagramm) vorliegen. 75 75 * Idealerweise kann man z.B. mit Hilfe der Console (oder eine einfachen GUI) schon ein wenig mit dem Spiel interagieren, das ist aber nicht zwingend notwendig! 76 76 77 77 == Meilensteine 3 - (X-1) == 78 78 79 -Es ist notwendig, **zusätzliche eigene Meilensteine zu definieren (mindestens 2-3)**, die sich an die erste Präsentation anschließen. Der Meilenstein für den Prototypen darf **nicht der dritte Meilenstein** sein! Die Meilensteine repräsentieren dabei wichtige Zwischenziele, die erreicht worden sind und sollten sich konkret auf das Spiel beziehen. Meilensteine müssen natürlich auch ein Datum haben! 81 +Es ist notwendig, **zusätzliche eigene Meilensteine zu definieren (mindestens 2-3)**, die sich an die erste Präsentation anschließen. Der Meilenstein für den Prototypen darf **nicht der dritte Meilenstein** sein! Die Meilensteine repräsentieren dabei wichtige Zwischenziele, die erreicht worden sind und sollten sich konkret auf das Spiel beziehen. **Meilensteine müssen natürlich auch ein Datum haben!** 80 80 81 81 == Meilenstein X "Prototyp" == 82 82