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... ... @@ -5,8 +5,7 @@ 5 5 = Anforderungen: Spielumsetzung = 6 6 7 7 * Client-Server-Umsetzung (Spiellogik auf Server!) 8 -** Der Server muss komplett Java-basiert sein 9 -** Der Client kann in Java sein, muss es aber nicht. Es ist auch erlaubt, hier z.B. Web-Frameworks wie Angular oder React zu verwenden. ACHTUNG! Das kann zu einem deutlich höherem Aufwand führen, man spart sich aber JavaFX ;-) 8 +** Komplett Java-basiert (z.B. mit Web-Services, RMI) 10 10 * Aus didaktischen Gründen (nicht optional!): 11 11 ** „beliebig“ viele registrierte Nutzer 12 12 ** mehrere Spielrunden gleichzeitig im Server ... ... @@ -16,7 +16,7 @@ 16 16 ** Lobby und Spielechats 17 17 * Nutzerverwaltung 18 18 ** gekapselter Zugriff, d.h. es darf für die Verwendung nicht sichtbar sein, wie die Daten wirklich verwaltet werden. Initial wird hier beispielsweise mit einer hauptspeicherbasierten Struktur gearbeitet. 19 -** relationales DBMS 18 +** relationales DBMS (**Zugriff mit JDBC, kein Hibernate oder ähnliches**) 20 20 ** einfache Austauschbarkeit des DBMS-Servers (unterschiedliche Verbindungen, unterschiedliche Hersteller) 21 21 * KI (je nach Spiel, siehe Start-Folien) 22 22 ** Das Spiel muss die Integration einer KI unterstützen