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... ... @@ -94,7 +94,7 @@ 94 94 95 95 = Anforderungen: Einzelleistungen und Einzelaufgaben = 96 96 97 -Neben der eigentlichen Softwareentwicklung gibt es spezielle Aufgaben, die von den Teammitglieder als Querschnittsaufgaben übernommen werden müssen. Diese Spezialisten und Verantwortlichen arbeiten sich in das Thema ein, beraten die Mitglieder der Gruppe und sorgen dafür, dass die Anforderungen an diese Aufgabe eingehalten werden. Die Aufgaben können dabei von einzelnen Personen oder auch zu zweit übernommen werden. 97 +Neben der eigentlichen Softwareentwicklung gibt es spezielle Aufgaben, die von den Teammitglieder als Querschnittsaufgaben übernommen werden müssen. Diese Spezialisten und Verantwortlichen arbeiten sich in das Thema ein, beraten die Mitglieder der Gruppe und sorgen dafür, dass die Anforderungen an diese Aufgabe eingehalten werden. Die Aufgaben können dabei von einzelnen Personen oder auch zu zweit übernommen werden. Die Rollen sind dabei als Serviceleistungen zu verstehen, d.h. wenn es keinen Bedarf gibt, muss die "Rolle" auch nicht krampfhaft versuchen, Inhalt zu finden, mit denen die Rolle gefüllt werden kann, dann lieber auf das Projekt fokussieren. Die Idee ist i.d.R. eher: Hier gibt es eine Person, die sich für die Aufgabe verantwortlich fühlt und im Zweifelsfall weiterhelfen kann bzw. dafür sorgt, dass die Dinge erfüllt werden (wie beim Scrummaster oder Testbeauftragten). In den Einschätzungen der Tutoren gibt es dafür auch ein Feld, welche die Felder "erfüllt", "nicht erfüllt" oder "war nicht notwendig" enthält. 98 98 99 99 Die Vorträge für die Einzelaufgaben des ersten Blocks müssen auf jeden Fall im ersten Semester, am besten innerhalb der ersten 7 Wochen durchgeführt worden sein! 100 100 ... ... @@ -185,6 +185,15 @@ 185 185 * Spielregeln 186 186 * Frontend (z.B. JavaFX oder Web-Frontends) 187 187 * Spezielle Rolle für REST, WebSockets und OpenAPI und dafür in der obigen Rolle (OpenAPI, REST und Spring) nur noch Spring 188 +* Progammierkonzepte 189 +** z.B. Dependency Injection mit Guice 190 +* DB-Zugriff: 191 +** Installation/Überwachung der DB 192 +* Spezialisten für verschiedene Teilthemen: 193 +** Netzwerkkommunikation 194 +** Regeln des aktuellen Spiels 195 +** Weitere Frameworks 196 +** GUI 188 188 189 189 === Projekttagebuch === 190 190 ... ... @@ -203,20 +203,8 @@ 203 203 * Wann wurden andere wichtige Zwischenziele erreicht 204 204 * Welche besonderen Dinge hat es gegeben, die wesentlichen Einfluss auf das Projekt oder die Gruppe hatten 205 205 206 -== Einzelaufgaben/Rollen(jenachBedarf)==215 +== Anforderungen: Wechselnde Aufgaben innerhalb der Gruppe == 207 207 208 -* Progammierkonzepte 209 -** z.B. Dependency Injection mit Guice 210 -* DB-Zugriff: 211 -** Installation/Überwachung der DB 212 -* Spezialisten für verschiedene Teilthemen: 213 -** Netzwerkkommunikation 214 -** Regeln des aktuellen Spiels 215 -** Weitere Frameworks 216 -** GUI 217 - 218 -= Anforderungen: Wechselnde Aufgaben innerhalb der Gruppe = 219 - 220 220 Diese Aufgaben wechseln wöchentlich: 221 221 222 222 * Sitzungsleitung und Moderation ... ... @@ -305,8 +305,6 @@ 305 305 * „Gibt es eine einfachere Lösung?“ 306 306 ))) 307 307 308 ----- 309 - 310 310 === 2. Vorstellung (ca. 5–10 Minuten) === 311 311 312 312 * ((( ... ... @@ -317,18 +317,16 @@ 317 317 ))) 318 318 * keine detaillierte Zeilen-für-Zeilen-Erklärung 319 319 320 ----- 321 - 322 322 === 3. Gemeinsames Review (ca. 20–40 Minuten) === 323 323 324 324 Diskussion des Codes anhand folgender Leitfragen: 325 325 326 -==== Verständlichkeit ====319 +==== Verständlichkeit ==== 327 327 328 328 * Ist der Code gut nachvollziehbar? 329 329 * Welche Stellen sind schwer verständlich? 330 330 331 -==== Design ====324 +==== Design ==== 332 332 333 333 * Ist die Struktur sinnvoll gewählt? 334 334 * Gibt es einfachere oder klarere Alternativen? ... ... @@ -343,8 +343,6 @@ 343 343 * Wie könnte man den Code testen? 344 344 * Sind relevante Tests vorhanden oder ableitbar? 345 345 346 ----- 347 - 348 348 === 4. Fazit (ca. 5 Minuten) === 349 349 350 350 * Was war gut? ... ... @@ -351,8 +351,6 @@ 351 351 * Was kann verbessert werden? 352 352 * Welche Erkenntnisse nehmen wir als Team mit? 353 353 354 ----- 355 - 356 356 == Geeignete Inhalte für das Gruppenreview == 357 357 358 358 **Gut geeignet:** ... ... @@ -368,8 +368,6 @@ 368 368 * reine Formatierungsänderungen 369 369 * sehr große, unstrukturierte Codebereiche 370 370 371 ----- 372 - 373 373 == Feedback-Regeln == 374 374 375 375 === Gutes Feedback ist: === ... ... @@ -384,8 +384,6 @@ 384 384 * persönliche Kritik 385 385 * Diskussionen ohne Bezug zum Code 386 386 387 ----- 388 - 389 389 == Typische Probleme == 390 390 391 391 * **Zu viel Code:** → stärker eingrenzen ... ... @@ -393,8 +393,6 @@ 393 393 * **Einzelne dominieren:** → Moderator:in steuert aktiv 394 394 * **Diskussion driftet ab:** → Fokus wieder auf Code lenken 395 395 396 ----- 397 - 398 398 == Minimal-Regeln == 399 399 400 400 1. Es wird **nur ein überschaubarer Codeausschnitt** betrachtet ... ... @@ -402,13 +402,11 @@ 402 402 1. Die Gruppe diskutiert strukturiert 403 403 1. Am Ende werden **konkrete Erkenntnisse festgehalten** 404 404 405 ----- 406 - 407 407 == Hinweis == 408 408 409 409 Das Gruppenreview ist eine **Lerngelegenheit**. 410 410 Bringt gerne auch Code mit, bei dem ihr unsicher seid – genau dort entsteht oft die beste Diskussion. 411 411 412 -Man kann das auch me 393 +Man kann das auch mehrmals machen. Im SWP wird es aber nur einmal verlangt. 413 413 414 414 ----