Changes for page Anforderungen Gruppen
Last modified by mgrawunder on 2025/09/22 10:02
From 18.2 to 19.1
From 22.1 to 22.2
From version 19.1
edited by Marco Grawunder
on 2025/08/15 10:17
on 2025/08/15 10:17
Change comment:
There is no comment for this version
To version 22.1
edited by mgrawunder
on 2025/09/11 14:47
on 2025/09/11 14:47
Change comment:
There is no comment for this version
Summary
-
Page properties (2 modified, 0 added, 0 removed)
Details
- Page properties
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. MarcoGrawunder1 +XWiki.mgrawunder - Content
-
... ... @@ -97,81 +97,89 @@ 97 97 98 98 Die Vorträge für die Einzelaufgaben des ersten Blocks müssen auf jeden Fall im ersten Semester, am besten innerhalb der ersten 7 Wochen durchgeführt worden sein! 99 99 100 -Die Einzelaufgaben sollten **erst beim zweiten Treffen** vergeben werden. Vorher sollte sich jeder darüber informieren, was die Einzelaufgabe beinhaltet. 100 +Die Einzelaufgaben **außer dem Scrum-Master** sollten **erst beim zweiten Treffen** vergeben werden. Vorher sollte sich jeder darüber informieren, was die Einzelaufgabe beinhaltet. 101 101 102 102 == Einzelaufgaben/Rollen (müssen vergeben sein) == 103 103 104 104 Hinweis: Der Aufwand ist relativ zu sehen, d.h. Scrum-Master ist z.B. aufwändiger als Testbeauftragter 105 105 106 -* **Scrum-Master:** 107 -** Sorgt dafür, dass der Scrum-Prozess am Laufen bleibt 108 -** Kurze Zusammenfassung zu [[Scrum>>doc:Main.Scrum.WebHome||anchor="HEinkurzerDCberblick"]], ausführlicher in den Folien der VL und in [[Scrum im Detail>>doc:Main.Scrum.WebHome||anchor="HImDetail"]]. 109 -** Es sollte auf jeden Fall einen Stellvertreter geben, der ggf. die Rolle übernehmen kann (z.B. bei Krankheit oder Beendigung des SWPs). 110 -** Diese Rolle ist mit die wichtigste Rolle im SWP und verlangt durchgehend sehr viel Kapazität. Ein Scrum-Master ist aus diesem Grund typischerweise weniger (aber trotzdem noch) an der Implementierung beteiligt. 111 -** Der Scrum-Master kann zu Beginn des Softwareprojekts an einem Workshop teilnehmen (Einladung erfolgt zu Beginn) - die Teilnahme ist empfohlen. 112 -** Der Scrum-Master kann während des gesamten Projekts hinweg an einem monatlichen **Scrum-Master-Treffen** teilnehmen (nähere Informationen werden im Workshop mitgeteilt) - die Teilnahme ist empfohlen. 113 -** Aufwand: Sehr hoch 114 -* **GitLab, Projektplanung und Productowner:** 115 -** Scrum hat das Problem, dass man beliebig "herumiterieren" kann. Diese Rolle soll dafür sorgen, dass das "Große und Ganze" nicht aus den Augen verloren geht. Die grundlegend definierten Meilensteine sollten dabei um weitere Meilensteine ergänzt werden. Diese Meilensteine sollen dabei helfen, Sprintziele zu definieren. 116 -** Projektplan/Meilensteinplan erstellen, aktualisieren und überwachen. Dabei ist es nicht notwendig, sowas wie ein Gant-Chart über das komplette Semester zu erstellen. 117 -** [[Projekttagebuch>>doc:Main.Anforderungen Gruppen.WebHome||anchor="HProjekttagebuch"]] führen 118 -** Stundenzettelpflege überwachen 119 -** Weiterhin soll diese Person als Ansprechpartner für GitLab dienen, d.h. sie sollte sich besonders informieren und ggf. bei Fragen und Problemen beratend zur Seite stehen. 120 -** Product Owner 121 -** NEU: Diese Rolle sollte vorrangig mit dem Tutor die Scrum-Rolle des Productowners übernehmen, d.h. die Person kontrolliert, ob immer genug Tickets im Backlog vorliegen und macht ggf. eine Priorisierung der Tickets. 122 -** NEU: Die Rolle sorgt dafür, dass in allen Tickets im Sprint Dod (Definition of Done) definiert sind 123 -** NEU: Die Rolle sorgt dafür, dass kleinere Teilgruppen (**Ticket-Task-Force**) dafür sorgen, dass neue Tickets formuliert und Ticketbeschreibungen verbessert werden (Backlogrefinement). Die Teilnehmer der Teilgruppen dürfen nicht über den ganzen Durchgang gleich bleiben sondern muss im Laufe der Zeit wechseln. Sollte die Gruppe sich gegen eine Ticket-Task-Force entscheiden, können die Tickets und Ticketbeschreibungen auch in der gesamten Gruppe gemeinsam erarbeitet werden. 124 -** Aufwand: Hoch 125 -* **Konfliktmanagement:** 126 -** Es kommt ab und zu vor, dass im SWP gruppeninterne Konflikte auftreten. 127 -** Diese Rolle soll sich im Vorfeld (also bevor etwas "schief" geht), damit befassen, welche Methoden und Ansätze es gibt, in Gruppen mit solchen Konflikten umzugehen. 128 -** Es macht Sinn, dass es jemanden zweiten gibt, der sich als Stellvertreter ebenfalls mit dieser Aufgabe befasst, falls die Person, die diese Rolle eigentlich inne hat, selber der Auslöser eines Konfliktes ist. 129 -** Aufwand: Hängt massiv von der Gruppe ab ... Kann sehr wenig, kann aber auch sehr komplex werden. 130 -* ** Git/Bitbucket:** 131 -** Der Inhaber kennt sich mit Git und Bitbucket aus. 132 -** Er kann in nicht Standard-Fällen helfen (z.B. wenn ein Mergen zu Konflikten führt) 133 -** Der Inhaber dieser Rolle sollte sich auch darum kümmern, dass der Git-Workflow (Ticket → Branch → PR → Mergen) eingehalten, dass Pull-Requests sinnvoll abgearbeitet werden und nicht zu lange liegen bleiben. 134 -** Im Laufe der Zeit sollte diese Rolle weniger wichtig werden, da alle den Workflow verinnerlicht haben. 135 -** Aufwand: Initial höher, zum Ende hin weniger. 136 -* **Codequalitätsbeauftragter und Patternbeauftragter:** 137 -** Überwachung von Codierungsstandards 138 -** Kennt sich mit Refactorings aus 139 -** Kennt sich mit Code-Smells aus, also, was macht guten und was macht schlechten Code aus 140 -** Kennt sich mit Tools wie: FindBugs, Checkstyle und SonarLint/Sonarqube aus. 141 -** Soll sich in die wichtigsten Pattern (wie MVP, Observer, Command-Pattern) einarbeiten 142 -** Die Gruppe bei der Anwendung der Pattern unterstützen 143 -** Den Code darauf hin untersuchen, ob an bestimmten Stellen Pattern besser gewesen wären 144 -** Aufwand: Mittel 145 -* **Reviewbeauftragter:** 146 -** Die Gruppe muss mindestens ein gruppenweites Code-Review durchführen 147 -** Der Review-Beauftragte ist dafür zuständig, dieses Review anzuleiten und rechtzeitig zu initiieren. 148 -** Zusammen mit dem Git- und dem Codequalitätsbeauftragtem für die sinnvolle Durchführung der Abarbeitung der Pull-Requests zuständig. 149 -** Aufwand: Geringer 150 -* **Testbeauftragter:** 151 -** Der Testbeauftragte ist nicht dafür da, Tests zu schreiben! 152 -** Die Person stellt ggf. Mockito und JUnit vor 153 -** Testbautragte hilft dabei, Test zu schreiben, d.h. bietet Unterstützung bei Fragen an 154 -** Die Person muss dafür sorgen, dass Tests nicht vernachlässigt werden, hat also regelmäßig einen Blick auf die aktuelle Testabdeckung und weist ggf. Personen darauf hin, dass bestimmte Codeabschnitte noch (besser) durch Tests abgedeckt werden müssen. 155 -** Die Person sorgt dafür, dass Tests, die nicht automatisiert erstellt werden (z.B. Test von Oberflächen) dokumentiert werden. 156 -** Aufwand: Mittel 157 -* **Dokumentations- und Backupbeauftragter, Wiki, LaTeX-Beauftragter:** 158 -** Sorgt dafür, dass die passenden Dokumente erstellt, mitgepflegt und gesichert werden (kein Doku Sklave!) 159 -** Erstellung/Anpassung von Vorlagen, Hilfe 160 -** Musterdokumente, Standards, Ablagestrategie, Qualitätssicherung, Bereitstellungsstrategie 161 -** Die Rolle achtet darauf, dass Dinge die fertig sind, auch bereits dann ausreichend dokumentiert werden. 162 -** Aufwand: Mittel 163 -* **Entwicklungsumgebung, Maven, Bamboo und Infrastruktur:** 164 -** Kümmert sich um die Erweiterung der vorgegebenen Maven Infrastruktur 165 -** Hilft und Unterstützt bei der Auswahl und Einrichtung der Entwicklungsumgebung 166 -** Kümmert sich um die Builds in Bamboo (Anpassen von Plänen) 167 -** Kümmert sich um die Bereitstellung des Servers in der Arbi 168 -** Aufwand: Mittel 169 -* **GUI-Beauftragter:** 170 -** Da i.d.R. noch nicht viel Erfahrung im Bereich der Entwicklung von Oberflächen besteht, soll sich diese Rolle intensiv mit JavaFX auseinandersetzen 171 -** Die Rolle soll Wissen grundsätzlich zu JavaFX aufbauen und als Ansprechpartner bei Fragen und Problemen dienen. 172 -** Ganz wichtig sind in diesem Kontext auch Do and Don'ts, d.h. man sollte sich auch über Best-Practices bei JavaFX informieren. 173 -** Aufwand: Mittel (je nach angestrebter GUI auch Hoch). 106 +**Scrum-Master:** 174 174 108 +* Sorgt dafür, dass der Scrum-Prozess am Laufen bleibt 109 +* Kurze Zusammenfassung zu [[Scrum>>doc:Main.Scrum.WebHome||anchor="HEinkurzerDCberblick"]], ausführlicher in den Folien der VL und in [[Scrum im Detail>>doc:Main.Scrum.WebHome||anchor="HImDetail"]]. 110 +* Es sollte auf jeden Fall einen Stellvertreter geben, der ggf. die Rolle übernehmen kann (z.B. bei Krankheit oder Beendigung des SWPs). 111 +* Diese Rolle ist mit die wichtigste Rolle im SWP und verlangt durchgehend sehr viel Kapazität. Ein Scrum-Master ist aus diesem Grund typischerweise weniger (aber trotzdem noch) an der Implementierung beteiligt. 112 +* Der Scrum-Master kann zu Beginn des Softwareprojekts an einem Workshop teilnehmen (Einladung erfolgt zu Beginn) - die Teilnahme ist empfohlen. 113 +* Der Scrum-Master kann während des gesamten Projekts hinweg an einem monatlichen **Scrum-Master-Treffen** teilnehmen (nähere Informationen werden im Workshop mitgeteilt) - die Teilnahme ist empfohlen. 114 +* Aufwand: Sehr hoch 115 + 116 +**GitLab, Projektplanung und Productowner:** 117 + 118 +* Scrum hat das Problem, dass man beliebig "herumiterieren" kann. Diese Rolle soll dafür sorgen, dass das "Große und Ganze" nicht aus den Augen verloren geht. Die grundlegend definierten Meilensteine sollten dabei um weitere Meilensteine ergänzt werden. Diese Meilensteine sollen dabei helfen, Sprintziele zu definieren. 119 +* Projektplan/Meilensteinplan erstellen, aktualisieren und überwachen. Dabei ist es nicht notwendig, sowas wie ein Gant-Chart über das komplette Semester zu erstellen. 120 +* [[Projekttagebuch>>doc:Main.Anforderungen Gruppen.WebHome||anchor="HProjekttagebuch"]] führen 121 +* Stundenzettelpflege überwachen 122 +* Weiterhin soll diese Person als Ansprechpartner für GitLab dienen, d.h. sie sollte sich besonders informieren und ggf. bei Fragen und Problemen beratend zur Seite stehen. 123 +* Product Owner 124 +* NEU: Diese Rolle sollte vorrangig mit dem Tutor die Scrum-Rolle des Productowners übernehmen, d.h. die Person kontrolliert, ob immer genug Tickets im Backlog vorliegen und macht ggf. eine Priorisierung der Tickets. 125 +* NEU: Die Rolle sorgt dafür, dass in allen Tickets im Sprint Dod (Definition of Done) definiert sind 126 +* NEU: Die Rolle sorgt dafür, dass kleinere Teilgruppen (**Ticket-Task-Force**) dafür sorgen, dass neue Tickets formuliert und Ticketbeschreibungen verbessert werden (Backlogrefinement). Die Teilnehmer der Teilgruppen dürfen nicht über den ganzen Durchgang gleich bleiben sondern muss im Laufe der Zeit wechseln. Sollte die Gruppe sich gegen eine Ticket-Task-Force entscheiden, können die Tickets und Ticketbeschreibungen auch in der gesamten Gruppe gemeinsam erarbeitet werden. 127 +* Aufwand: Hoch 128 + 129 +**OpenAPI, REST und Spring** 130 + 131 +* Kennt sich mit den entsprechenden Technologien aus und dient als Ansprechpartner 132 +* Aufwand: Kann sehr variieren 133 + 134 +**~ Git/Gitlab und Reviewbeauftragter:** 135 + 136 +* Der Inhaber kennt sich mit Git und Gitlab aus. 137 +* Er kann in nicht Standard-Fällen helfen (z.B. wenn ein Mergen zu Konflikten führt) 138 +* Der Inhaber dieser Rolle sollte sich auch darum kümmern, dass der Git-Workflow (Ticket → Branch → PR → Mergen) eingehalten, dass Merge-Requests sinnvoll abgearbeitet werden und nicht zu lange liegen bleiben. 139 +* Im Laufe der Zeit sollte diese Rolle weniger wichtig werden, da alle den Workflow verinnerlicht haben. 140 +* Die Gruppe muss mindestens ein gruppenweites Code-Review durchführen 141 +* Der Review-Beauftragte ist dafür zuständig, dieses Review anzuleiten und rechtzeitig zu initiieren. 142 +* Zusammen mit dem Codequalitätsbeauftragtem für die sinnvolle Durchführung der Abarbeitung der Merge-Requests zuständig. 143 +* Aufwand: Geringer 144 +* Aufwand: Mittel. 145 + 146 +**Codequalitätsbeauftragter und Patternbeauftragter:** 147 + 148 +* Überwachung von Codierungsstandards 149 +* Kennt sich mit Refactorings aus 150 +* Kennt sich mit Code-Smells aus, also, was macht guten und was macht schlechten Code aus 151 +* Kennt sich mit Tools wie: FindBugs, Checkstyle und SonarLint/Sonarqube aus. 152 +* Soll sich in die wichtigsten Pattern (wie MVP, Observer, Command-Pattern) einarbeiten 153 +* Die Gruppe bei der Anwendung der Pattern unterstützen 154 +* Den Code darauf hin untersuchen, ob an bestimmten Stellen Pattern besser gewesen wären 155 +* Aufwand: Mittel 156 + 157 +**Testbeauftragter:** 158 + 159 +* Der Testbeauftragte ist nicht dafür da, Tests zu schreiben! 160 +* Die Person stellt ggf. Mockito und JUnit vor 161 +* Testbautragte hilft dabei, Test zu schreiben, d.h. bietet Unterstützung bei Fragen an 162 +* Die Person muss dafür sorgen, dass Tests nicht vernachlässigt werden, hat also regelmäßig einen Blick auf die aktuelle Testabdeckung und weist ggf. Personen darauf hin, dass bestimmte Codeabschnitte noch (besser) durch Tests abgedeckt werden müssen. 163 +* Die Person sorgt dafür, dass Tests, die nicht automatisiert erstellt werden (z.B. Test von Oberflächen) dokumentiert werden. 164 +* Aufwand: Mittel 165 + 166 +**Dokumentations- und Backupbeauftragter, Wiki, LaTeX-Beauftragter:** 167 + 168 +* Sorgt dafür, dass die passenden Dokumente erstellt, mitgepflegt und gesichert werden (kein Doku Sklave!) 169 +* Erstellung/Anpassung von Vorlagen, Hilfe 170 +* Musterdokumente, Standards, Ablagestrategie, Qualitätssicherung, Bereitstellungsstrategie 171 +* Die Rolle achtet darauf, dass Dinge die fertig sind, auch bereits dann ausreichend dokumentiert werden. 172 +* Aufwand: Mittel 173 + 174 +**Konfliktmanagement:** 175 + 176 +* Es kommt ab und zu vor, dass im SWP gruppeninterne Konflikte auftreten. 177 +* Diese Rolle soll sich im Vorfeld (also bevor etwas "schief" geht), damit befassen, welche Methoden und Ansätze es gibt, in Gruppen mit solchen Konflikten umzugehen. 178 +* Es macht Sinn, dass es jemanden zweiten gibt, der sich als Stellvertreter ebenfalls mit dieser Aufgabe befasst, falls die Person, die diese Rolle eigentlich inne hat, selber der Auslöser eines Konfliktes ist. 179 +* Aufwand: Hängt massiv von der Gruppe ab ... Kann sehr wenig, kann aber auch sehr komplex werden. 180 + 181 + 182 + 175 175 === Projekttagebuch === 176 176 177 177 Im Projekttagebuch werden kurz und knapp die Ergebnisse der Sprints festgehalten und der Ablauf der Projekte als Ganzes dokumentiert. ... ... @@ -193,14 +193,13 @@ 193 193 194 194 * Progammierkonzepte 195 195 ** z.B. Dependency Injection mit Guice 196 -* Google Guava 197 197 * DB-Zugriff: 198 198 ** Installation/Überwachung der DB 199 -** JDBC 200 200 * Spezialisten für verschiedene Teilthemen: 201 201 ** Netzwerkkommunikation 202 202 ** Regeln des aktuellen Spiels 203 203 ** Weitere Frameworks 210 +** GUI 204 204 205 205 = Anforderungen: Wechselnde Aufgaben innerhalb der Gruppe = 206 206