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Summary

Details

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Content
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2 -
3 -[[image:Uni_Oldenburg_Chatgpt.png||data-xwiki-image-style-alignment="center" height="744" width="1117"]]
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5 5  Auf dieser Seite gibt es Informationen zum Softwareprojekt des Department für Informatik. **Aktuelle Informationen sind zu finden, sobald man sich eingeloggt hat.**
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3 +Hinweise:
4 +
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8 8  **Hinweise:**
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14 14  )))
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15 +* (((
19 19  **Wichtig:**
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21 21  * Natürlich muss man sich für das Software Projekt wie für jedes andere Modul auch über Stud.IP für die Prüfung anmelden!
22 22  * Die Anmeldung erfolgt i.d.R. bis Mitte Dezember und es gibt eine Ankündigung dazu, meistens auch eine Erinnerung, aber nicht garantiert.
23 23  * Da eine Nachmeldung immer mit extremen Aufwand für alle Beteiligten verbunden ist, werden ab sofort (Dez. 2021) keine Nachmeldungen mehr akzeptiert. Wer sich nicht rechtzeitig für die Prüfung anmeldet, kann leider nicht teilnehmen!
24 24  * Kurzer Hinweis: Im zweiten Semester verschwindet die Prüfung in der persönlichen Prüfungsübersicht (weil Anmeldung im ersten Semester). Das ist normal, da die Prüfungen immer Semesterweise gezählt werden.
25 25  * Neu 2024/25: Es wird im Laufe des ersten Semesters einen Kurztest geben, der zum Einen sicherstellen soll, dass alle Teilnehmer die notwendigen Voraussetzungen erfüllen und zum Anderen sich grundlegend in das Basisprojekt eingearbeitet und SCRUM verstanden haben.
26 -{{/info}}
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28 28  
29 -= Wiki-Inhalte =
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31 31  = Ziele =
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33 33  Das Softwareprojekt hat das Ziel Methoden, Techniken und Hilfsmittel des Software Engineering mit Hilfe einer größeren und komplexen Aufgabe zu realisieren. Dabei geht es um die methodische SW-Entwicklung (Software-Lebenszyklus), unterstützt durch Qualitätssicherung und Projektmanagement.
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44 44  
45 45  Aus der Modulbeschreibung
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47 -{{success}}
48 -**Hinweise aus der Modulbeschreibung:**
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50 50  Nützliche Vorkenntnisse:
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52 52  * Die Studierenden haben die grundlegenden Konzepte der imperativen, prozeduralen und objektorientierten Programmierung in der Programmiersprache Java sowie des objektorientierten Softwareentwurfs verstanden und können die Fachterminologie sowie erste Ansätze in UML sachgerecht anwenden.
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53 53  * Sie haben Erfahrung in der selbständigen Entwicklung entsprechender Programme unter Verwendung moderner Programmierumgebungen zur Softwareentwicklung und zum Softwartest und können vorliegenden Programmcode in Java lesen, verstehen, auf Fehler untersuchen und im Team diskutieren.
54 54  * Sie kennen das Konzept der Nebenläufigkeit und können es in Java anwenden.
55 55  * Sie kennen allgemeine Algorithmen und können Algorithmen und Datenstrukturen zur Lösung eines konkreten Problems begründet auswählen.
56 -{{/success}}