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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. MarcoGrawunder1 +XWiki.PascalMeyer - Content
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... ... @@ -7,7 +7,7 @@ 7 7 {{success}} 8 8 **Hinweise:** 9 9 10 -* Die Gruppeneinteilung findet über das Stud.IP statt. AnmeldungSWP 10 +* Die Gruppeneinteilung findet über das Stud.IP statt. [[AnmeldungSWP>>doc:.Organisatorisches.WebHome||anchor="HAnmeldungzumSoftwareprojekt"]] 11 11 * Normalerweise sollten die Gruppenveranstaltungen (AG Softwareprojekt ()) gesperrt sein. Sollte das einmal nicht der Fall sein, bitte dort nicht eintragen. 12 12 * ((( 13 13 Die Gruppentreffen finden am Tag NACH der ersten Vorlesung, typischerweise am Dienstag das erste Mal statt. ... ... @@ -42,7 +42,7 @@ 42 42 43 43 Das Softwareprojekt hat das Ziel Methoden, Techniken und Hilfsmittel des Software Engineering mit Hilfe einer größeren und komplexen Aufgabe zu realisieren. Dabei geht es um die methodische SW-Entwicklung (Software-Lebenszyklus), unterstützt durch Qualitätssicherung und Projektmanagement. 44 44 45 -Moderne Software-Entwicklung findet dabei typischerweise im [[Team>>doc:.Organisatorisches.WebHome]]statt. Es geht also darum Gruppen- und Projektarbeit einzuüben. Ein wichtiger Aspekte dabei ist die Förderung des Teamgeists durch eine gemeinsame Lösung. Man lernt und verbessert die kommunikativen Fähigkeiten und die Zusammenarbeit mit (anfangs) fremden Personen.45 +Moderne Software-Entwicklung findet dabei typischerweise im Team statt. Es geht also darum Gruppen- und Projektarbeit einzuüben. Ein wichtiger Aspekte dabei ist die Förderung des Teamgeists durch eine gemeinsame Lösung. Man lernt und verbessert die kommunikativen Fähigkeiten und die Zusammenarbeit mit (anfangs) fremden Personen. 46 46 47 47 Bei großen Projekten ist es darüber hinaus wichtig, zu verstehen, dass Entscheidungen i.d.R. längerfristige Konsequenzen bedeuten. Der Umfang ist so gewählt, dass für längere Zeit unter Zeitdruck gearbeitet werden muss. 48 48 ... ... @@ -59,4 +59,5 @@ 59 59 * Sie haben Erfahrung in der selbständigen Entwicklung entsprechender Programme unter Verwendung moderner Programmierumgebungen zur Softwareentwicklung und zum Softwartest und können vorliegenden Programmcode in Java lesen, verstehen, auf Fehler untersuchen und im Team diskutieren. 60 60 * Sie kennen das Konzept der Nebenläufigkeit und können es in Java anwenden. 61 61 * Sie kennen allgemeine Algorithmen und können Algorithmen und Datenstrukturen zur Lösung eines konkreten Problems begründet auswählen. 62 + 62 62 {{/success}}