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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. PascalMeyer1 +XWiki.MarcoGrawunder - Content
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... ... @@ -1,52 +1,40 @@ 1 - {{toc/}}1 +== Welcome to your wiki == 2 2 3 - AufdieserSeitegibtesInformationenzumSoftwareprojektdesDepartmentfürInformatik.**AktuelleInformationensind zufinden,sobaldmansicheingeloggthat.**3 +XWiki is the best tool to organize your knowledge. A //wiki// is organized in a hierarchy of //pages//. You can create multiple wikis, each with its own set of pages. 4 4 5 -{{success}} 6 -**Hinweise:** 5 +XWiki can be used as a knowledge base (support, documentation, sales, etc.), for collaborative workspaces or even as a complete intranet. 7 7 8 -* Die Gruppeneinteilung findet über das Stud.IP statt. AnmeldungSWP 9 -* Normalerweise sollten die Gruppenveranstaltungen (AG Softwareprojekt ()) gesperrt sein. Sollte das einmal nicht der Fall sein, bitte dort nicht eintragen. 10 -* ((( 11 -Die Gruppentreffen finden am Tag NACH der ersten Vorlesung, typischerweise am Dienstag das erste Mal statt. 12 -))) 13 -{{/success}} 7 +== The basics == 14 14 15 -((( 16 -{{info}} 17 -**Wichtig:** 9 +To make the most out of your wiki, log-in and: 18 18 19 -* Natürlich muss man sich für das Software Projekt wie für jedes andere Modul auch über Stud.IP für die Prüfung anmelden! 20 -* Die Anmeldung erfolgt i.d.R. bis Mitte Dezember und es gibt eine Ankündigung dazu, meistens auch eine Erinnerung, aber nicht garantiert. 21 -* Da eine Nachmeldung immer mit extremen Aufwand für alle Beteiligten verbunden ist, werden ab sofort (Dez. 2021) keine Nachmeldungen mehr akzeptiert. Wer sich nicht rechtzeitig für die Prüfung anmeldet, kann leider nicht teilnehmen! 22 -* Kurzer Hinweis: Im zweiten Semester verschwindet die Prüfung in der persönlichen Prüfungsübersicht (weil Anmeldung im ersten Semester). Das ist normal, da die Prüfungen immer Semesterweise gezählt werden. 23 -* Neu 2024/25: Es wird im Laufe des ersten Semesters einen Kurztest geben, der zum Einen sicherstellen soll, dass alle Teilnehmer die notwendigen Voraussetzungen erfüllen und zum Anderen sich grundlegend in das Basisprojekt eingearbeitet und SCRUM verstanden haben. 24 -{{/info}} 25 -))) 11 +Use the {{displayIcon name="pencil"/}} button above to //edit// this page and start customizing your wiki to your needs. 26 26 27 -= Ziele=13 +Use the {{displayIcon name="add"/}} button above to //add// more pages to your wiki and create the //hierarchy// that best organizes your content. 28 28 29 - DasSoftwareprojekthatdas ZielMethoden,TechnikenundHilfsmitteldesSoftwareEngineeringmitHilfeeiner größeren und komplexenAufgabezu realisieren.Dabeigeht esumdiemethodische SW-Entwicklung(Software-Lebenszyklus),unterstützt durchQualitätssicherung und Projektmanagement.15 +Use the {{displayIcon name="home"/}} breadcrumbs located above the title to //navigate// inside your pages. It's easy to get lost in a big wiki without them. 30 30 31 - ModerneSoftware-Entwicklungfindetdabeitypischerweiseim[[Team>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/11961276/Gruppensitzungen]]statt.Es geht alsodarumGruppen-undProjektarbeit einzuüben. Ein wichtigerAspekte dabei ist die FörderungdesTeamgeists durch einegemeinsameLösung. Manlerntund verbessert die kommunikativenFähigkeitenund die Zusammenarbeitmit (anfangs)fremden Personen.17 +You can also use the [[Sandbox>>Sandbox.WebHome]] for more demo content and generally a place to experiment with your wiki's features. 32 32 33 - BeigroßenProjektenistesdarüberhinauswichtig,zu verstehen,dass Entscheidungeni.d.R. längerfristigeKonsequenzen bedeuten. Der [[Umfang>>url:https://confluence.swl.informatik.uni-oldenburg.de/spaces/SWP/pages/393418/Aufwand]]istso gewählt, dass für längereZeitunter Zeitdruckgearbeitet werdenmuss.19 + {{box}}Learn more on how to use XWiki with the [[Getting Started Guide>>https://www.xwiki.org/xwiki/bin/view/Documentation/UserGuide/GettingStarted/WebHome]].{{/box}} 34 34 35 -Schließlich werden viele Projekte nicht mehr "auf der grünen Wiese" entwickelt sondern betten sich irgendwo ein. Man muss also lernen, sich in existierende Systeme und Frameworks einzuarbeiten. 21 +(% class="row" %) 22 +((( 23 +(% class="col-xs-12 col-sm-6" %) 24 +((( 25 +== Extend your wiki == 36 36 37 - =**Voraussetzungen**=27 +To extend the power and functionalities of your wiki with the features that //you// need, head over to the [[Extension Manager>>XWiki.XWikiPreferences||queryString="editor=globaladmin§ion=XWiki.Extensions"]] where you can search for and install extensions. 38 38 39 -**Für die Teilnahme am Softwareprojekt sind sichere Kenntnisse aus den Veranstaltungen PDA und OMP, hier ganz besonders auch die Programmierkenntnisse unbedingt notwendig. Das Softwareprojekt kann ohne durchgeführte Programmieraufgaben nicht erfolgreich abgeschlossen werden** (Keine erfolgreiche Teilnahme nur mit Dokumentation und Organisation möglich). Auch die u.U. nicht klausurrelevanten Dinge wie z.B. JavaFX werden als bekannt vorausgesetzt und sollten ggf. noch einmal in der VL-freien Zeit im Sommer angeschaut werden. 29 +To browse through the 900+ community contributed extensions available for XWiki, head over to the [[Extensions Repository>>https://extensions.xwiki.org]]. 30 +))) 40 40 41 -Aus der Modulbeschreibung 32 +(% class="col-xs-12 col-sm-6" %) 33 +((( 34 +== Create your application == 42 42 43 -{{success}} 44 -Hinweise aus der Modulbeschreibung:Type your success message here. 45 -{{/success}} 36 +Go beyond the available extensions and define the //structure// of your data based on //your// needs, creating //your// own applications with [[App Within Minutes>>AppWithinMinutes]] (AWM). 46 46 47 -Nützliche Vorkenntnisse: 48 - 49 -* Die Studierenden haben die grundlegenden Konzepte der imperativen, prozeduralen und objektorientierten Programmierung in der Programmiersprache Java sowie des objektorientierten Softwareentwurfs verstanden und können die Fachterminologie sowie erste Ansätze in UML sachgerecht anwenden. 50 -* Sie haben Erfahrung in der selbständigen Entwicklung entsprechender Programme unter Verwendung moderner Programmierumgebungen zur Softwareentwicklung und zum Softwartest und können vorliegenden Programmcode in Java lesen, verstehen, auf Fehler untersuchen und im Team diskutieren. 51 -* Sie kennen das Konzept der Nebenläufigkeit und können es in Java anwenden. 52 -* Sie kennen allgemeine Algorithmen und können Algorithmen und Datenstrukturen zur Lösung eines konkreten Problems begründet auswählen. 38 +AWM will take care of making it easy for you and your users to create and manage the data. 39 +))) 40 +)))
- Uni_Oldenburg_Chatgpt.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.PascalMeyer - Size
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -1.7 MB - Content